Unity Visual Scripting是一个插件,它为Unity编辑器添加了一个可视化的脚本环境。使用Visual Scripting,开发者可以通过拖放节点和连接它们来创建游戏逻辑,这种方式被称为节点式编程。
在本文中,我们将介绍如何使用 Unity 的可视化脚本,它使不熟悉编程的人也能轻松创建应用程序。您将学习如何设置可视化脚本环境、配置设置以防止错误以及在控制台上显示 HelloWorld。
📂 系列教程索引
📄(1)基础知识
📄(2)使用if语句、按键输入和协程显示 “Hello World“
📄(3)连击游戏:如何计算时间和分数
📄(4)连击游戏:切换场景和显示分数
📄(5)对象基本操作:使用 AddForce 和 TransForm
📄(6)使用 Collision 添加碰撞检测
📄(7)使用 Raycast 和 List 创建目标游戏(第 1 部分)
📄(8)使用 Raycast 和 List 创建目标游戏(第 2 部分)
💯 什么是可视化脚本?
它是集成到 Unity 中的工具,可以免费使用。
使用可视化脚本,即使是那些不熟悉编程或在无法使用脚本的环境中也可以创建应用程序。
由于它是基于节点的,因此您可以直观地了解程序的流程并在场景运行时编辑节点。
💯 设置可视化脚本
默认情况下,Visual Scripting 安装在 Unity Editor 版本 2021.1 及更高版本中。
请提前检查设置,因为在运行场景时可能会出现以下错误。
转到 Edit → Preferences → General → Script Changes While Playing 并将其设置为 Stop Playing And Recompile。
💯 在控制台上显示 HelloWorld
在 Hierarchy 中,使用 Create Empty 创建一个游戏对象,并将其命名为“HelloWorld”。使用 AddComponent 添加 Script Machine。
当您单击 “new” 按钮时,将显示图表的保存位置。创建名为 “Macros” 的文件夹并将其另存为 “HelloWorld”。
在 Inspector 中选择保存的图形,然后单击 “Edit Graph” 以打开 Script Graph 窗口。
可视化脚本基本上是在这个窗口中完成的。
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节点:可视化脚本的核心;连接节点的部分称为端口。
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Graph Editor:用于管理节点的屏幕。
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Graph Inspector (图形检查器):显示所选节点的详细信息。
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Blackboard:管理变量。
在 Graph Editor 中单击鼠标右键,然后搜索 Debug.Log 以添加它。
如果出现以下窗口,请选择 “Add Node”。
在 HelloWorld 检查器的 Variables 字段中输入 “HelloWorldString”,然后按它旁边的 + 按钮创建一个变量。
【输入变量的值】
Type:允许您更改变量
Value:允许您输入一个值
将此变量旁边的两行拖放到 GraphEditor 中。
接下来,按如下所示连接节点。
On Start:在场景开始时调用
Get Variable:获取变量
Debug Log:在 Console 中显示 String 类型的变量。
如果未显示控制台,您可以使用 Ctrl + Shift + C 显示它。
执行时,控制台上会显示 “HelloWorld”。
“HelloWorld” 将显示在 Console 屏幕上。
本次课程就到这里,下次,我们将介绍使用 HelloWorld 的 IF 语句、输入和协程。
📂 《初探 Unity 可视化脚本》系列文章索引:
📄(1)基础知识
📄(2)使用if语句、按键输入和协程显示 “Hello World“
📄(3)连击游戏:如何计算时间和分数
📄(4)连击游戏:切换场景和显示分数
📄(5)对象基本操作:使用 AddForce 和 TransForm
📄(6)使用 Collision 添加碰撞检测
📄(7)使用 Raycast 和 List 创建目标游戏(第 1 部分)
📄(8)使用 Raycast 和 List 创建目标游戏(第 2 部分)
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