0基础入门Unity游戏开发系列 |(0)学习路径

在数字娱乐的世界里,游戏开发无疑是最具吸引力的领域之一。Unity,作为全球领先的游戏开发平台,为无数游戏开发者提供了强大的工具和灵活的开发环境。无论你是编程新手还是对游戏设计充满热情的创意人士,Unity都能帮助你将想法变为现实。本文将为你提供一份全面的入门指南,带你从零开始,一步步走进Unity游戏开发的奇妙世界。

本专栏内容不断更新中,敬请关注…

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💯 普通人为什么要学习Unity

普通人学习Unity游戏开发可以带来多方面的好处,不仅仅是为了成为专业的游戏开发者,还可以在个人兴趣、职业发展、创造力提升等多个层面获得价值。以下是一些学习Unity的理由:

  1. 追求个人兴趣

    • 如果你对游戏有浓厚的兴趣,学习Unity可以让你将兴趣转化为实际的作品,制作属于自己的游戏。
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  2. 提升创造力

    • 游戏开发是一个创造性的过程,通过学习Unity,你可以锻炼自己的创新思维和解决问题的能力。
  3. 职业发展

    • 游戏行业是一个快速发展的领域,拥有Unity技能可以为你打开进入游戏行业的大门,或者为你的简历增加亮点。
  4. 学习编程

    • Unity使用C#作为主要的编程语言,学习Unity的过程也是学习编程的过程,这对于提升逻辑思维和编程能力非常有帮助。
  5. 增强就业竞争力

    • 随着技术的发展,编程和游戏开发技能越来越受到雇主的重视。掌握Unity可以增加你的就业机会。
  6. 跨学科应用

    • Unity不仅限于游戏开发,它还可以用于建筑可视化、教育和培训模拟、医疗模拟等多个领域。
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  7. 实现创业梦想

    • 有了Unity技能,你可以开发自己的游戏或应用,甚至创立自己的公司,实现创业梦想。
  8. 娱乐和教育

    • 你可以开发教育游戏或应用,将学习和娱乐结合起来,为他人提供有价值的内容。
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  9. 自我表达

    • 游戏是一种艺术形式,通过Unity,你可以创造自己的虚拟世界,用游戏来表达自己的想法和故事。
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  10. 终身学习

    • 学习Unity可以帮助你养成终身学习的习惯,保持对新技术的好奇心和学习热情。
  11. 技术探索

    • Unity不断引入新技术,如VR/AR、人工智能等,学习Unity可以让你站在技术发展的前沿。
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💯 学习路径

对于零基础的初学者来说,面对网上海量的教程不知从何下手。学习Unity游戏开发需要一个结构化的学习方法。

我根据本人学习Unity的经验,收集整理了一整套零基础入门到进阶的精品学习教程,让同学们以最少的时间成本完成Unity入门到进阶。

第一阶段:C# 学习

C# 语言是Unity开发的基础,必须把根基打牢,后面学习Unity开发才能事半功倍。

🎥 C# 入门

  • 变量
  • 变量的本质
  • 变量的命名规范
  • 常量
  • 转义字符
  • 类型转换
    • 隐式转换
    • 显式转换
  • 异常捕获
  • 运算符
    • 算数运算符
    • 字符串拼接
    • 条件运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 三目运算符
  • 条件分支语句
    • if 语句
    • switch 语句
  • 循环语句
    • while 循环
    • do…while 循环
    • for 循环

🎥 C# 基础

  • 复杂数据类型
    • 枚举
    • 一维数组
    • 二维数组
    • 交错数组
  • 值类型和引用类型
    • 使用和存储上的区别
    • 特殊的引用类型:string
  • 函数
    • 函数基础
    • ref 和 out 关键字
    • 变长参数和参数默认值
    • 函数重载
    • 递归函数
  • 结构体
  • 排序初探
    • 冒泡排序
    • 选择排序

🎥 C# 核心

  • 面向对象基本概念
  • 面向对象三特性 - 封装
    • 类和对象
    • 成员变量和访问修饰符
    • 成员方法
    • 构造函数和析构函数及垃圾回收机制
    • 成员属性
    • 索引器
    • 静态成员
    • 静态类和静态构造函数
    • 拓展方法
    • 运算符重载
    • 内部类和分部类
  • 面向对象三特性 - 继承
    • 继承的基本规则
    • 里氏替换原则
    • 继承中的构造函数
    • 万物之父和装箱拆箱
    • 密封类
  • 面向对象三特性 - 多态
    • VOB
    • 抽象类和抽象方法
    • 结构
    • 密封方法
  • 面向对象相关知识点
    • 命名空间
    • 万物之父:object
    • Sting 类
    • StringBuilder 类
    • 结构体和类的区别
    • 抽象类和接口的区别

🎥 C# 进阶

  • 简单数据结构类
    • ArrayList
    • Stack
    • Queue
    • Hashtable
  • 泛型
    • 泛型基本概念
    • 泛型约束
  • 常用泛型数据结构类
    • List
    • Dictionary
    • 顺序存储和链式存储
    • LinkedList
    • 泛型栈和队列
  • 委托和事件
    • 委托
    • 事件
    • 匿名函数
    • Lambda 表达式
  • List排序
  • 协变逆变
  • 多线程
  • 预处理器指令
  • 反射和特性
  • 迭代器
  • 特殊语法
  • 排序进阶
    • 插入排序
    • 希尔排序
    • 归并排序
    • 快速排序
    • 堆排序

第二阶段:Unity学习

🎥 Unity入门

  • Unity环境搭建
  • Unity界面基础
    • Scene场景和Hierarchy层级窗口
    • Game游戏和Project工程窗口
    • Inspector检查器和Console控制台窗口
    • 工具栏和父子关系
  • Unity工作原理
    • 反射机制和游戏场景
    • 预制体和资源包的导入导出
  • Unity脚本基础
    • 脚本的基本规则
    • 生命周期函数
    • Inspector 窗口可编辑的变量
    • MonoBehavior中的重要内容
  • Unity重要组件和API
    • 最小单位:GameObject
    • 时间相关:Time
    • 必不可少的Transform
    • 输入相关:Input
    • 屏幕相关:Screen
    • 必不可少的摄像机:Camera
  • Unity核心系统
    • 光源系统
    • 物理系统之碰撞检测
    • 音效系统

🎥 Unity基础

  • 3D数学:基础部分
    • Mathf
    • 三角函数
    • 坐标系
  • 3D数据:向量
    • 向量模长和单位向量
    • 向量加减乘除
    • 向量点乘
    • 向量叉乘
    • 向量插值运算
  • 3D数据:四元数
    • 四元数是什么
    • 四元数常用方法
    • 四元数计算
  • MonoBehavior中的重要内容
    • 延迟函数
    • 协同程序
  • Resources资源动态加载
    • 特殊文件夹
    • Resources资源同步加载
    • Resources资源异步加载
    • Resources资源卸载
  • 场景异步切换
  • LineRenderer
  • 物理系统之范围检测
  • 物理系统之射线检测

🎥 Unity核心

  • 认识模型的制作过程
  • 2D相关
    • 图片导入设置
    • Sprite
    • 2D物理系统
    • SpriteShape
    • Tilemap
  • 动画基础
    • Animation动画窗口
    • Animation动画状态机
  • 2D动画
    • 序列帧动画
    • 骨骼动画:2D Animation
    • 骨骼动画:Spine
  • 模型导入相关
    • 模型导入概述
    • Model模型页签
    • Rig操纵(骨骼)页签
    • Animation动画页签
    • Materials材质纹理页签
  • 3D动画相关
    • 3D动画的使用
    • 动画分层和遮罩
    • 动画1D混合
    • 动画2D混合
    • 动画子状态机
    • 动画IK控制
    • 动画目标匹配
    • 状态机行为脚本
    • 状态机复用
    • 角色控制器
  • 导航寻路系统
    • 导航寻路系统概述
    • 导航寻路场景地形数据生成
    • 导航网格寻路组件
    • 导航网格外连接组件
    • 导航网格动态障碍组件

🎥 Unity数据存储:PlayerPrefs

🎥 Unity数据存储:Json

🎥 Unity数据存储:XML

🎥 Unity数据存储:二进制

🎥 Unity UI:UGUI

🎥 Unity UI:NGUI

🎥 Unity UI:IMGUI

🎥 Unity进阶:InputSystem

🎥 Unity进阶:ScriptableObject

🎥 Unity进阶:Addressables

🎥 Unity进阶:视频播放

第三阶段:项目实践

第四阶段:持续学习和进阶

🎥 Unity基础框架

🎥 Unity热更新解决方案

🎥 Unity网络开发


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💯 发布游戏

内容更新中…


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💯 运营游戏

内容更新中…

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💯 结语

游戏开发是一个充满乐趣和挑战的领域。Unity为你提供了强大的工具和资源,帮助你将创意变为现实。从今天开始,开启你的Unity游戏开发之旅吧!记住,实践是最好的学习方式,不断尝试,不断学习,你将能够创造出令人惊叹的游戏作品。祝你好运,未来的游戏开发者!


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博主简介:20年软件开发经验,经历嵌入式驱动开发Android开发Unity游戏开发。多年来累积收藏了大量游戏开发资源和素材,分享给大家一些高效好用的游戏开发利器,提高游戏开发效率。

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