在数字娱乐的世界里,游戏开发无疑是最具吸引力的领域之一。Unity,作为全球领先的游戏开发平台,为无数游戏开发者提供了强大的工具和灵活的开发环境。无论你是编程新手还是对游戏设计充满热情的创意人士,Unity都能帮助你将想法变为现实。本文将为你提供一份全面的入门指南,带你从零开始,一步步走进Unity游戏开发的奇妙世界。
本专栏内容不断更新中,敬请关注…
💯 普通人为什么要学习Unity
普通人学习Unity游戏开发可以带来多方面的好处,不仅仅是为了成为专业的游戏开发者,还可以在个人兴趣、职业发展、创造力提升等多个层面获得价值。以下是一些学习Unity的理由:
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追求个人兴趣:
- 如果你对游戏有浓厚的兴趣,学习Unity可以让你将兴趣转化为实际的作品,制作属于自己的游戏。
- 如果你对游戏有浓厚的兴趣,学习Unity可以让你将兴趣转化为实际的作品,制作属于自己的游戏。
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提升创造力:
- 游戏开发是一个创造性的过程,通过学习Unity,你可以锻炼自己的创新思维和解决问题的能力。
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职业发展:
- 游戏行业是一个快速发展的领域,拥有Unity技能可以为你打开进入游戏行业的大门,或者为你的简历增加亮点。
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学习编程:
- Unity使用C#作为主要的编程语言,学习Unity的过程也是学习编程的过程,这对于提升逻辑思维和编程能力非常有帮助。
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增强就业竞争力:
- 随着技术的发展,编程和游戏开发技能越来越受到雇主的重视。掌握Unity可以增加你的就业机会。
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跨学科应用:
- Unity不仅限于游戏开发,它还可以用于建筑可视化、教育和培训模拟、医疗模拟等多个领域。
- Unity不仅限于游戏开发,它还可以用于建筑可视化、教育和培训模拟、医疗模拟等多个领域。
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实现创业梦想:
- 有了Unity技能,你可以开发自己的游戏或应用,甚至创立自己的公司,实现创业梦想。
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娱乐和教育:
- 你可以开发教育游戏或应用,将学习和娱乐结合起来,为他人提供有价值的内容。
- 你可以开发教育游戏或应用,将学习和娱乐结合起来,为他人提供有价值的内容。
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自我表达:
- 游戏是一种艺术形式,通过Unity,你可以创造自己的虚拟世界,用游戏来表达自己的想法和故事。
- 游戏是一种艺术形式,通过Unity,你可以创造自己的虚拟世界,用游戏来表达自己的想法和故事。
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终身学习:
- 学习Unity可以帮助你养成终身学习的习惯,保持对新技术的好奇心和学习热情。
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技术探索:
- Unity不断引入新技术,如VR/AR、人工智能等,学习Unity可以让你站在技术发展的前沿。
- Unity不断引入新技术,如VR/AR、人工智能等,学习Unity可以让你站在技术发展的前沿。
💯 学习路径
对于零基础的初学者来说,面对网上海量的教程不知从何下手。学习Unity游戏开发需要一个结构化的学习方法。
我根据本人学习Unity的经验,收集整理了一整套零基础入门到进阶的精品学习教程,让同学们以最少的时间成本完成Unity入门到进阶。
第一阶段:C# 学习
C# 语言是Unity开发的基础,必须把根基打牢,后面学习Unity开发才能事半功倍。
🎥 C# 入门
- 变量
- 变量的本质
- 变量的命名规范
- 常量
- 转义字符
- 类型转换
- 隐式转换
- 显式转换
- 异常捕获
- 运算符
- 算数运算符
- 字符串拼接
- 条件运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 三目运算符
- 条件分支语句
- if 语句
- switch 语句
- 循环语句
- while 循环
- do…while 循环
- for 循环
🎥 C# 基础
- 复杂数据类型
- 枚举
- 一维数组
- 二维数组
- 交错数组
- 值类型和引用类型
- 使用和存储上的区别
- 特殊的引用类型:string
- 函数
- 函数基础
- ref 和 out 关键字
- 变长参数和参数默认值
- 函数重载
- 递归函数
- 结构体
- 排序初探
- 冒泡排序
- 选择排序
🎥 C# 核心
- 面向对象基本概念
- 面向对象三特性 - 封装
- 类和对象
- 成员变量和访问修饰符
- 成员方法
- 构造函数和析构函数及垃圾回收机制
- 成员属性
- 索引器
- 静态成员
- 静态类和静态构造函数
- 拓展方法
- 运算符重载
- 内部类和分部类
- 面向对象三特性 - 继承
- 继承的基本规则
- 里氏替换原则
- 继承中的构造函数
- 万物之父和装箱拆箱
- 密封类
- 面向对象三特性 - 多态
- VOB
- 抽象类和抽象方法
- 结构
- 密封方法
- 面向对象相关知识点
- 命名空间
- 万物之父:object
- Sting 类
- StringBuilder 类
- 结构体和类的区别
- 抽象类和接口的区别
🎥 C# 进阶
- 简单数据结构类
- ArrayList
- Stack
- Queue
- Hashtable
- 泛型
- 泛型基本概念
- 泛型约束
- 常用泛型数据结构类
- List
- Dictionary
- 顺序存储和链式存储
- LinkedList
- 泛型栈和队列
- 委托和事件
- 委托
- 事件
- 匿名函数
- Lambda 表达式
- List排序
- 协变逆变
- 多线程
- 预处理器指令
- 反射和特性
- 迭代器
- 特殊语法
- 排序进阶
- 插入排序
- 希尔排序
- 归并排序
- 快速排序
- 堆排序
第二阶段:Unity学习
🎥 Unity入门
- Unity环境搭建
- Unity界面基础
- Scene场景和Hierarchy层级窗口
- Game游戏和Project工程窗口
- Inspector检查器和Console控制台窗口
- 工具栏和父子关系
- Unity工作原理
- 反射机制和游戏场景
- 预制体和资源包的导入导出
- Unity脚本基础
- 脚本的基本规则
- 生命周期函数
- Inspector 窗口可编辑的变量
- MonoBehavior中的重要内容
- Unity重要组件和API
- 最小单位:GameObject
- 时间相关:Time
- 必不可少的Transform
- 输入相关:Input
- 屏幕相关:Screen
- 必不可少的摄像机:Camera
- Unity核心系统
- 光源系统
- 物理系统之碰撞检测
- 音效系统
🎥 Unity基础
- 3D数学:基础部分
- Mathf
- 三角函数
- 坐标系
- 3D数据:向量
- 向量模长和单位向量
- 向量加减乘除
- 向量点乘
- 向量叉乘
- 向量插值运算
- 3D数据:四元数
- 四元数是什么
- 四元数常用方法
- 四元数计算
- MonoBehavior中的重要内容
- 延迟函数
- 协同程序
- Resources资源动态加载
- 特殊文件夹
- Resources资源同步加载
- Resources资源异步加载
- Resources资源卸载
- 场景异步切换
- LineRenderer
- 物理系统之范围检测
- 物理系统之射线检测
🎥 Unity核心
- 认识模型的制作过程
- 2D相关
- 图片导入设置
- Sprite
- 2D物理系统
- SpriteShape
- Tilemap
- 动画基础
- Animation动画窗口
- Animation动画状态机
- 2D动画
- 序列帧动画
- 骨骼动画:2D Animation
- 骨骼动画:Spine
- 模型导入相关
- 模型导入概述
- Model模型页签
- Rig操纵(骨骼)页签
- Animation动画页签
- Materials材质纹理页签
- 3D动画相关
- 3D动画的使用
- 动画分层和遮罩
- 动画1D混合
- 动画2D混合
- 动画子状态机
- 动画IK控制
- 动画目标匹配
- 状态机行为脚本
- 状态机复用
- 角色控制器
- 导航寻路系统
- 导航寻路系统概述
- 导航寻路场景地形数据生成
- 导航网格寻路组件
- 导航网格外连接组件
- 导航网格动态障碍组件
🎥 Unity数据存储:PlayerPrefs
🎥 Unity数据存储:Json
🎥 Unity数据存储:XML
🎥 Unity数据存储:二进制
🎥 Unity UI:UGUI
🎥 Unity UI:NGUI
🎥 Unity UI:IMGUI
🎥 Unity进阶:InputSystem
🎥 Unity进阶:ScriptableObject
🎥 Unity进阶:Addressables
🎥 Unity进阶:视频播放
第三阶段:项目实践
第四阶段:持续学习和进阶
🎥 Unity基础框架
🎥 Unity热更新解决方案
🎥 Unity网络开发
💯 发布游戏
内容更新中…
💯 运营游戏
内容更新中…
💯 结语
游戏开发是一个充满乐趣和挑战的领域。Unity为你提供了强大的工具和资源,帮助你将创意变为现实。从今天开始,开启你的Unity游戏开发之旅吧!记住,实践是最好的学习方式,不断尝试,不断学习,你将能够创造出令人惊叹的游戏作品。祝你好运,未来的游戏开发者!
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博主简介:20年软件开发经验,经历嵌入式驱动开发、Android开发、Unity游戏开发。多年来累积收藏了大量游戏开发资源和素材,分享给大家一些高效好用的游戏开发利器,提高游戏开发效率。
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