初探 Odin Attributes

📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码

💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营

Odin Inspector是一个强大的Unity编辑器扩展,它通过提供一系列自定义属性(Attributes),允许开发者以声明式的方式增强Unity Inspector窗口的交互性和视觉效果。这些Attributes不仅可以改善开发体验,还能提升最终用户的使用体验。

在这里插入图片描述

Odin Inspector and Serializer 最新版 (0积分)免费下载

华丽的分割线

💯 什么是Attributes?

在编程中,Attributes是一种特殊类型的类,用于提供关于类、属性、方法等的元数据。在Unity和Odin Inspector中,Attributes用于自定义Unity Inspector中的属性表现,包括但不限于显示方式、编辑器行为等。

💯 简单Attributes示例

使用Odin Inspector,您可以完全仅使用特性来设计您的Inspector。您可以实现分组、排序、复杂功能、输入验证、各种便捷功能、按钮等等。

using Sirenix.OdinInspector;
public class ExampleScript : MonoBehaviour {
    [FilePath(Extensions = ".unity")]
    public string ScenePath;
    [Button(ButtonSizes.Large)]
    public void SayHello() {
        Debug.Log("Hello button!");
    }
}

您可以使用HideInInspector隐藏字段,并使用ShowInInspector显示字段和属性。

[HideInInspector]
public int NormallyVisible;
[ShowInInspector]
private bool normallyHidden;
[ShowInInspector]
public ScriptableObject Property { get; set; }

您可以组合多个attributes,并使用PropertyOrder更改顺序。

[PreviewField, Required, AssetsOnly]
public GameObject Prefab;
[HideLabel, Required, PropertyOrder(-5)]
public string Name { get; set; }
[Button(ButtonSizes.Medium), PropertyOrder(-3)]
public void RandomName() {
    this.Name = Guid.NewGuid().ToString();
}

💯 Group Attributes(组特性)

Odin中的群组可以解决在一个非常大的脚本中包含许多Inspector变量的问题,并极大地帮助您的检查员保持易于管理且美观。

[TabGroup("First Tab")]
public int FirstTab;
[ShowInInspector, TabGroup("First Tab")]
public int SecondTab { get; set; }
[TabGroup("Second Tab")]
public float FloatValue;

💯 Meta Attributes(元特性)

某些Attributes不会做任何有形的事情,例如更改值的绘制方式、位置或时间。相反,它们在本质上更具反应性,并为Inspector增加了一些基本情报。

[ValidateInput("IsValid")]
public int GreaterThanZero;
private bool IsValid(int value) {
    return value > 0;
}

💯 OdinSerialize 和 ShowInInspector

OdinSerializeSerializeFieldShowInInspector之间存在非常大的差异。使用ShowInInspector,显示的任何内容都不会被保存。如果您希望在Inspector中显示某些内容,并希望保存它,请使用OdinSerialize

💯 更改属性的顺序

您可以通过应用PropertyOrderAttribute轻松更改事物的显示顺序。

[PropertyOrder(1)]
public int Last;
[PropertyOrder(-1)]
public int First;
// All properties default to 0.
public int Middle;

💯 Attribute 表达式

许多Attributes允许您传入字符串参数,这些参数可以引用成员或包含要计算的C#表达式。

[InfoBox("@myStr")]
public string myStr;

💯 Unit Attributes

Unit Attributes允许您定义“基础”和“显示”单位,使得在Inspector中编辑时更加直观。

[Unit(Units.MetersPerSecond, Units.KilometersPerHour)]
public float Speed;

💯 属性状态

在Odin Inspector 3.0中,引入了属性状态系统,它是用于抽屉的一种方式,创建和公开可以从外部查询和修改的命名状态。

以上信息摘自CSDN博客的Odin Inspector教程,提供了关于如何使用Odin Inspector中的Attributes的详细介绍和示例代码。


TheEnd


跳跃

📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码

💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营

🍉🍉🍉 如果觉得这篇文对你有帮助的话,请点个赞👍、收藏⭐️下吧,非常感谢! 💕💕💕
关注我

博主头像
【博主简介】:10年以上软件开发经验,精通 C语言C++C#Java 等开发语言,开发过大型 Android 项目,现主要自主开发经营 休闲益智类小游戏

【粉丝福利】:博主收藏了大量游戏开发资源和素材。这些资源经过博主多年整理沉淀,现筛选一批精品资源,分享给大家学习研究。

Unity打怪军团 广招天下勇士加入 Unity学习互助小组 需要进群的同学联系我,互3互推也请联系我…
联系我

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Unity打怪升级

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值