Odin Inspector是一个强大的Unity编辑器扩展,它通过提供一系列自定义属性(Attributes),允许开发者以声明式的方式增强Unity Inspector窗口的交互性和视觉效果。这些Attributes不仅可以改善开发体验,还能提升最终用户的使用体验。
💯 什么是Attributes?
在编程中,Attributes是一种特殊类型的类,用于提供关于类、属性、方法等的元数据。在Unity和Odin Inspector中,Attributes用于自定义Unity Inspector中的属性表现,包括但不限于显示方式、编辑器行为等。
💯 简单Attributes示例
使用Odin Inspector,您可以完全仅使用特性来设计您的Inspector。您可以实现分组、排序、复杂功能、输入验证、各种便捷功能、按钮等等。
using Sirenix.OdinInspector;
public class ExampleScript : MonoBehaviour {
[FilePath(Extensions = ".unity")]
public string ScenePath;
[Button(ButtonSizes.Large)]
public void SayHello() {
Debug.Log("Hello button!");
}
}
您可以使用HideInInspector
隐藏字段,并使用ShowInInspector
显示字段和属性。
[HideInInspector]
public int NormallyVisible;
[ShowInInspector]
private bool normallyHidden;
[ShowInInspector]
public ScriptableObject Property { get; set; }
您可以组合多个attributes,并使用PropertyOrder
更改顺序。
[PreviewField, Required, AssetsOnly]
public GameObject Prefab;
[HideLabel, Required, PropertyOrder(-5)]
public string Name { get; set; }
[Button(ButtonSizes.Medium), PropertyOrder(-3)]
public void RandomName() {
this.Name = Guid.NewGuid().ToString();
}
💯 Group Attributes(组特性)
Odin中的群组可以解决在一个非常大的脚本中包含许多Inspector变量的问题,并极大地帮助您的检查员保持易于管理且美观。
[TabGroup("First Tab")]
public int FirstTab;
[ShowInInspector, TabGroup("First Tab")]
public int SecondTab { get; set; }
[TabGroup("Second Tab")]
public float FloatValue;
💯 Meta Attributes(元特性)
某些Attributes不会做任何有形的事情,例如更改值的绘制方式、位置或时间。相反,它们在本质上更具反应性,并为Inspector增加了一些基本情报。
[ValidateInput("IsValid")]
public int GreaterThanZero;
private bool IsValid(int value) {
return value > 0;
}
💯 OdinSerialize 和 ShowInInspector
OdinSerialize
或SerializeField
与ShowInInspector
之间存在非常大的差异。使用ShowInInspector
,显示的任何内容都不会被保存。如果您希望在Inspector中显示某些内容,并希望保存它,请使用OdinSerialize
。
💯 更改属性的顺序
您可以通过应用PropertyOrderAttribute
轻松更改事物的显示顺序。
[PropertyOrder(1)]
public int Last;
[PropertyOrder(-1)]
public int First;
// All properties default to 0.
public int Middle;
💯 Attribute 表达式
许多Attributes允许您传入字符串参数,这些参数可以引用成员或包含要计算的C#表达式。
[InfoBox("@myStr")]
public string myStr;
💯 Unit Attributes
Unit Attributes允许您定义“基础”和“显示”单位,使得在Inspector中编辑时更加直观。
[Unit(Units.MetersPerSecond, Units.KilometersPerHour)]
public float Speed;
💯 属性状态
在Odin Inspector 3.0中,引入了属性状态系统,它是用于抽屉的一种方式,创建和公开可以从外部查询和修改的命名状态。
以上信息摘自CSDN博客的Odin Inspector教程,提供了关于如何使用Odin Inspector中的Attributes的详细介绍和示例代码。
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【博主简介】:10年以上软件开发经验,精通C语言
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、C#
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