在许多的情况下,我们做 terms聚合 搜索的时候,我们想得到的是每个桶里满足条件的文档最多的搜索结果。但是有些情况,我们想寻找稀有的术语数量。尽管我们可以把我们的搜索结果按照升序来排序,但是对于很大数据的这种聚合操作很容易造成 unbunded error。在 Elasticsearch 了,Elastic提供了一种叫做 Rare Terms Aggregation 的方法。
它使用了可预测结果的资源高效算法。它是一种聚合,用于识别长系列关键词的尾部的数据,例如文档数较少的字词。从技术角度来看,稀有术语汇总通过维护术语映射以及与每个值关联的计数器来进行。每次识别该术语时,计数器都会增加。如果计数器超过预定义的阈值,则将该术语从map中删除并插入到 cuckoo filter。如果在 cuckoo filter 中找到了该术语,则假定该术语先前已从map中删除,并且是“常见的”。此聚合设计为比替代方案(将terms aggreation的size设置为:MAX_LONG)或通过计数递增排序项聚合(可能会导致 unbounded error)的内存效率更高。
Rare terms aggregation 有多种用例;例如,SIEM 用户经常对罕见事件感兴趣,这些罕见事件有时被怀疑是安全事件的体现。Rare terms aggregation 是Elastic在7.3版本中引入的新功能。
下面我们来用一个具体的例子来讲解。
准备数据
我们首先来下载我们的测试数据:
git clone https://github.com/liu-xiao-guo/best_games_json_data
然后我们通过Kibana把这个数据来导入到我们的Elasticsearch中:
在导入的过程中,我们选择Time field为year,并且指定相应的日期格式:
我们指定我们的索引名字为best_games:
我们可以查看一下一个样本的文档就像是下面的格式一样:
"_source" : {
"global_sales" : 82.53,
"year" : 2006,
"image_url" : "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e0/Wii_Sports_Europe.jpg/220px-Wii_Sports_Europe.jpg",
"platform" : "Wii",
"@timestamp" : "2006-01-01T00:00:00.000+08:00",
"user_score" : 8,
"critic_score" : 76,
"name" : "Wii Sports",
"genre" : "Sports",
"publisher" : "Nintendo",
"developer" : "Nintendo",
"id" : "wii-sports-wii-2006"
}
我们的这个数据里含有一个 genre 的字段,它表示游戏的种类。
聚合搜索
terms aggregation
为了说明问题,我们先来采用 terms aggregation 的方法,并使用升序的方式来进行查询:
GET best_games/_search
{
"size": 0,
"aggs": {
"normal_genre": {
"terms": {
"field": "genre",
"order": {
"_count": "asc"
}
}
}
}
}
我们可以看到这个结果:
"aggregations" : {
"rare_genre" : {
"buckets" : [
{
"key" : "Strategy",
"doc_count" : 2
},
{
"key" : "Adventure",
"doc_count" : 7
},
{
"key" : "Puzzle",
"doc_count" : 8
},
{
"key" : "Simulation",
"doc_count" : 18
},
{
"key" : "Fighting",
"doc_count" : 19
}
]
}
}
我们可以看到在 key 为 Strategy 里的文档有两个,而且文档的数值是按照升序的方法来进行排列的。
我们也许觉得这样的方法没有什么问题。它完全满足我们的需求。细心的开发者可以参考Elastic的 Terms aggeration 官方文档,可以看到这样的一段文字:
它的意思是使用升序来进行排序是不建议的一种方法。它会随着文档数量的增加而可能出现错误,特别是多 shard 进行搜索。为了克服这个问题,我们需要使用 Rare terms aggregation。
Rare terms aggregation
我们首先使用如下的命令来查询:
GET best_games/_search
{
"size": 0,
"aggs": {
"rare_genre": {
"rare_terms": {
"field": "genre",
"max_doc_count": 1
}
}
}
}
在这里,我们定义了 max_doc_count 为1。max_doc_count 参数用于控制术语可以具有的文档计数的上限。对于 rare terms aggregation 而言,它没有想 terms aggregation 那样有一个 size 的参数来控制返回数值的大小。 这意味着将返回符合max_doc_count 条件的字词。 Rare terms aggregation 以这种方式起作用,以避免困扰术语聚合的升序问题。
但是,这的确意味着如果选择不正确,可以返回大量结果。 为了限制此设置的危险,最大 max_doc_count 为100。
针对我们上面的用例,它返回的结果是:
{
"took" : 0,
"timed_out" : false,
"_shards" : {
"total" : 1,
"successful" : 1,
"skipped" : 0,
"failed" : 0
},
"hits" : {
"total" : {
"value" : 500,
"relation" : "eq"
},
"max_score" : null,
"hits" : [ ]
},
"aggregations" : {
"rare_genre" : {
"buckets" : [ ]
}
}
}
也就是说所有的文档的数量都是大于1的,没有一个是少于1的。那么如果我们修改这个查询条件为:
GET best_games/_search
{
"size": 0,
"aggs": {
"rare_genre": {
"rare_terms": {
"field": "genre",
"max_doc_count": 10
}
}
}
}
那么返回的结果是:
"aggregations" : {
"rare_genre" : {
"buckets" : [
{
"key" : "Strategy",
"doc_count" : 2
},
{
"key" : "Adventure",
"doc_count" : 7
},
{
"key" : "Puzzle",
"doc_count" : 8
}
]
}
这次我们可以看到有三个返回的结果,而且他们的文档的数量都是小于10的。
参考: