Unity 编辑器运行时启动指定场景

文章讨论了在Unity中遇到的问题,即每次修改其他场景后需重启启动场景。为解决这个问题,作者提供了使用`RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad`的示例代码,确保在正确场景下自动加载‘Root’场景,简化开发流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求

需要启动场景做初始化操作,比如获取到数据以后才会跳转到战斗场景等。导致每次修改完其它场景都需要打开启动场景

解决方案

RuntimeInitializeLoadType - Unity 脚本 APIicon-default.png?t=N7T8https://docs.unity.cn/cn/2021.2/ScriptReference/RuntimeInitializeLoadType.html

示例代码

 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    private static void Initialize()
    {
        Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
        if (!scene.name.Equals("Root"))
        {
            SceneManager.LoadScene("Root");
        }
    }

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