QCC发射(TX SOURCE)USB发射A2DP音乐,实现MIC声音到主机

文章讲述了将CSR8670/8675的解决方案移植到QCC3040QCC3056平台,解决游戏玩家在保持音质和一对二通话需求间的矛盾,通过增加本地MIC输入并优化Microphones_TurnOnMicrophone函数来提升体验。

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之前写过 CSR8670/8675 发射(TX SOURCE)USB发射A2DP音乐,实现MIC声音到主机的文章,目前把该方案移植到QCC方案(QCC3040 QCC3056)。
因 CSR8670/8675成本比较贵,现在移植到QCC平台。

由于众多游戏玩家,打游戏时需要使用USB发射器传输音频,QCC USB发射器就完美的解决了该问题。
在这里插入图片描述

但是游戏玩家还需要语音通话,即一边听声音,一边语音沟通。
为解决这个问题,大部分做法时,A2DP 切换到HFP模式,这样保证了可以听到游戏的声音,同时在连接的耳机上也可以通过MIC说话传输到游戏机上。但是这种实现方式存在二个弊端:一.A2DP 切换到HFP模式后,耳机听到的声音音质大打折扣。二.只能一对一,不能一对二。
为解决这种痛点,我们提出了新的解决MIC使用时又保证音质,又同时兼顾一对二的方案。

QCC发射A2DP时,增加本地MIC输入到游戏机。这样很好的避免了音质的降低,用户不在因为音质变差而烦恼。
Source Microphones_TurnOnMicrophone(uint16 microphone_number, microphone_user_type_t microphone_user_type)
{
Source mic_source = NULL;
PanicFalse(microphones_IsValidMicrophoneNumber(microphone_number));
PanicFalse(microphone_user_type != invalid_user);

if(((microphone_user_type > normal_priority_user) && (microphones_GetMicrophoneUserType(microphone_number) != microphone_user_type))
        || (microphones_IsMicrophoneInExclusiveUse(microphone_number) == FALSE))
{
    const audio_mic_params * microphone_config = Microphones_GetMicrophoneConfig(microphone_number);
    bool already_in_use = Microphones_IsMicrophoneInUse(microphone_number);
    if(!already_in_use)
    {
        DEBUG_LOG("Microphones_TurnOnMicrophone: microphone_number %d enum:mic_type_t:%d audio HDW instance %d",
                  microphone_number, microphone_config->type, microphone_config->instance);
        AudioPluginSetMicGain(microphone_config->channel, *microphone_config);
        mic_source =  AudioPluginMicSetup(microphone_config->channel, *microphone_config);
    }
    else
    {
        mic_source = AudioPluginGetMicSource(*microphone_config, microphone_config->channel);
    }
    microphones_AddUser(microphone_number, microphone_user_type);
}
DEBUG_LOG("Microphones_TurnOnMicrophone: source=%p", mic_source);
return mic_source;

}
————————————————

                        版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/TengTaiTech/article/details/107282253

<think>嗯,用户问的是如何配置QCC3056芯片以支持A2DP音频源。首先,我需要回忆一下A2DP的相关知识。A2DP蓝牙音频传输协议,用于传输高质量音频。配置音频源通常涉及芯片的固件设置、软件配置以及可能的硬件接口调整。 接下来,我需要查阅QCC3056的资料。QCC3056是高通的芯片,属于蓝牙音频SoC,支持蓝牙5.x,常用于无线耳机和音箱。根据之前提供的引用,类似芯片如QCC3024和QCC5125的模块支持A2DP,所以QCC3056应该也支持,但具体步骤可能有所不同。 用户可能需要知道如何通过开发环境(比如Qualcomm的ADK)进行配置。需要检查配置文件,例如在ADK中设置A2DP Source角色,配置编解码器如SBC、AAC或aptX。可能需要修改工程配置文件,比如project.properties,确保启用A2DP源功能。同时,硬件方面可能需要检查I2S或PCM接口是否正确配置,以便音频数据传输。 另外,用户可能需要了解如何通过AT命令或上层应用控制音频源。例如,设置设备作为音频源需要启动扫描、连接耳机设备,并建立A2DP连接。测试和调试部分也很重要,使用工具如ADK Configuration Tool和日志分析来确保配置正确。 需要注意用户可能的背景:可能是开发者或硬件工程师,需要具体的技术步骤,而不是理论解释。用户可能已经具备一定的蓝牙开发经验,但需要针对QCC3056的具体指导。因此,回答应详细说明软件配置步骤、关键代码示例、硬件注意事项以及测试方法,同时引用相关文档或资源帮助用户进一步操作。</think>根据QCC30xx系列芯片的开发规范,QCC3056的A2DP音频源配置需要以下步骤: ### 一、开发环境准备 1. 安装Qualcomm QCC305x ADK v6.4或更高版本 2. 配置Bluetooth MDE插件和Audio DSP开发套件 3. 确认已获取完整的芯片开发文档(建议参考《QCC3056 Audio Development Guide》[^1]) ### 二、软件配置流程 1. 在工程配置文件中启用A2DP Source功能: ```c // project.properties 添加 ENABLE_A2DP_SRC = 1 A2DP_SBC_SRC = 1 A2DP_APTX_ADAPTIVE_SRC = 1 // 如需支持aptX编解码 ``` 2. 配置音频编解码参数: ```xml <!-- a2dp_src_config.xml --> <codec_priorities> <sbc sampling_freq="44.1k" channel_mode="JOINT_STEREO"/> <aac bitrate="256k"/> </codec_priorities> ``` 3. 实现关键回调函数: ```c void a2dpSrcConnectHandler(uint16_t av_handle) { // 建立A2DP连接后的初始化操作 AudioConnect(av_handle, AUDIO_SOURCE_MIC); } void a2dpSrcStreamStartHandler(void) { // 启动音频流传输 AudioStreamStart(I2S_INTERFACE, 48000); } ``` ### 三、硬件接口配置 1. 配置I2S/PCM接口参数: $$ \text{采样率} = 48kHz \quad \text{数据位宽} = 24bit \quad \text{主时钟模式} = \text{Master} $$ 2. 设置GPIO复用功能: ``` PIO32 -> I2S_LRCLK PIO33 -> I2S_BCLK PIO34 -> I2S_SDOUT ``` ### 四、调试与测试 1. 使用ADK Configuration Tool验证A2DP SRC状态 2. 通过以下AT命令测试连接: ``` AT+BT_DEVICE_SCAN=1 // 启动设备扫描 AT+BT_A2DP_CONNECT=00:11:22:33:44:55 // 连接目标设备 ```
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