Open3D(C++)中的点云半径滤波
在处理点云数据时,我们经常需要对数据进行滤波处理,去除噪点或其他异常情况。而点云半径滤波(Radius Outlier Removal)是一种常用的方法,其核心思想是找出距离某个点距离较远的点,并将其视为离群点(outlier)。
在Open3D库中,可以很方便地实现点云半径滤波。以下代码展示了如何加载点云、执行半径滤波以及可视化结果。
#include <iostream>
#include <string>
#include <open3d/Open3D.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != 2) {
printf("Usage: ./radius_filter [filename].pcd\n");
return 1;
}
// 加载点云
std::string filename = argv[1];
auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile(filename);
// 执行半径滤波
double radius = 0.1;
auto indices = pcd->HiddenPointRemoval(radius, 30);
// 可视化点云
open3d::visualizatio