ARFoundation系列教程 - 实现人脸跟踪

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本教程介绍如何在Unity中使用ARFoundation结合ARKit或ARCore进行人脸跟踪。步骤包括设置AR场景,启用面部跟踪,创建UI显示人脸信息,编写C#脚本处理人脸检测和更新UI,以及在Update()方法中控制AR Session的启动和停止。

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ARFoundation系列教程 - 实现人脸跟踪

在本教程中,我们将学习如何使用ARFoundation来实现人脸跟踪。ARFoundation是一个强大的工具包,它结合了ARKit和ARCore的功能,使我们能够在多个平台上轻松构建增强现实应用程序。

首先,我们需要设置AR场景。创建一个新的Unity项目,并导入最新版本的ARFoundation和ARKit或ARCore插件。接下来,我们将创建一个空的场景,并将一个AR Session组件添加到场景中的主摄像机上。

第一步是启用人脸跟踪功能。为此,我们需要在AR Session组件上启用面部功能。您可以通过在Inspector窗口中选择AR Session组件并勾选“Enable Face Tracking”选项来完成此操作。

然后,我们将创建一个UI界面,用于显示检测到的人脸信息。在Canvas中创建一个Text组件,并将其命名为“FaceInfoText”。确保将该组件放置在合适的位置,并设置合适的字体和大小。

接下来,我们将编写一些代码来处理人脸检测和更新UI文本。创建一个新的C#脚本,并将其命名为“FaceTracking”。将该脚本附加到主摄像机上,并打开它以进行编辑。

首先,我们需要引入所需的命名空间。在脚本的开头添加以下代码:

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