一、总结
在学习闵帆教授讲授《论文写作》这门课程时,我有很多收获和体会。在此期间也专门带着《论文写作》这门课的思维,有目的地看了三篇文章:
- 《Virtual reality and mental health in older adults》
- 《The Role of Virtual Reality in Screening, Diagnosi》
- 《Exploring the Design of Tailored Virtual Reality Experiences for People with Dementia》
因此,本文通过这三篇文章来总结这门课的学习和感悟。下面用文章1、文章2、文章3分别代表上述三篇文章。
二、如何进行论文写作
Title
一个简洁明了、富有吸引力的论文题目是非常必要的。
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字符数优选在40到60个字符之间。
e.g. 文章1、文章2的字符数分别为42、43,符合论文题目40到60个字符之间。
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有吸引力。
e.g. 文章3的题目表示针对痴呆症患者的定制虚拟现实体验设计的探索,题目中“Tailored”可能会让读者思考,“如何定制一个VR环境使得患有痴呆症的患者降低记忆衰退的速度,从而恢复健康?”
Abstract
一篇好的摘要对于论文非常重要。读者检索到论文题目后是否会阅读全文,主要就是通过阅读摘要来判断。在有限的字数内向读者提供尽可能多的定性或定量的信息,充分反映该研究的创新之处。摘要主要包括(用文章3举例):
- 现有的工作
- 论文的工作
- 实验结果
就文章3的摘要部分进行详细说明:
e.g. 文章第1句说明现有工作。表明现存的娱乐虚拟现实体验已被证明对痴呆患者有效,但缺点是在神经康复方面还未被探索到。
Despite indications that recreational virtual reality (VR) experiences could be beneficial for people with dementia, this area remains unexplored in contrast to the body of work on neurological rehabilitation through VR in dementia.
e.g. 文章第2句提出问题。我们需要考虑为痴呆患者设计舒适和丰富的VR体验。
With recreational VR applications coming to the market for dementia, we must consider how VR experiences for people with dementia can be sensitively designed to provide comfortable and enriching experiences.
e.g. 文章第3句实验方法。让7名参与者参与到VR场景的设计中,设计出具有创作性的交互方法从而实现降低(恢复)认知障碍。
Working with seven participants from a local dementia care charity, we outline some of the opportunities and challenges inherent to the design and use of VR experiences with people with dementia and their carers through an inductive thematic analysis.
e.g. 文章第4句说明实验结果。为虚拟现实和痴呆症提供一系列未来工作的方向。
We also provide a series of future directions for work in VR and dementia: 1) careful physical design, 2) making room for sharing, 3) utilizing all senses, 4) personalization, and 5) positioning the person with dementia as an active participant.
Introduction
Introduction是论文中重要部分,其目的是向读者介绍本研究的“前世今生” ,既是对过去和现在研究的系统精炼性的介绍、评价和总结;又是对本篇研究工作的提纲挈领的总结,提出科学假说,概括研究方法和研究结果,突出研究的创新性和研究意义,从而进一步吸引读者兴趣。
因此我们可以通过文章3的Introduction中每一段分析从而得到以下结论:
第一段:提出痴呆研究最初的关注较点是解决痴呆症患者的认知缺陷和其他行为症状。
第二段:提出VR对医疗保健领域的潜在影响。
第三段:提出本文的研究方法与设计,说明本文的主要贡献。
Methodology
论文是否被录用主要还是看它所提出的方法和观点是否有价值,是否有独到的学术见解,其推理是否合乎逻辑,及其证明是否科学。Methodology是论文中的一个核心的部分,有点像实验报告中的实验方法部分,但比实验报告肯定撰写更加复杂与规范。这里通过文章3的Methodology部分举例:
- Participants and setting
- Ethics
- Workshops
- Data collection and analysis
通过两个实验,评估已完成的虚拟现实环境。
注:由于虚拟现实文章和传统机器学习方向文章有少许出入,因此在此就掠过Designing the VR Environments等部分
Discussion
Discussion是对研究结果的意义进行分析,是对未来相关工作的体现。以下部分需要注意:
- 没有必要过与重复结果。因为结果已经在结果部分进行了展示,讨论部分的结果是为了“讨论”,就是对研究结果的意义进行分析,围绕结果密切相关研究存在的问题进行讨论。
- 说清楚本文解决了该领域中的具体什么问题。
- 本文研究中出现的问题、局限性以及其原因、将来可以改进的地方。
就文章3的Discussion部分进行详细说明:
通过系列实验,总结出三个语义层面上的问题:
- feeling foolish and feeling free
- seeking to share a new experience
- blending the old with the new
并列出了该地区未来设计工作的五个方向:
- Pay attention to the physical design of systems.
- Make room for shared experiences.
- Use the full spectrum of sensory experiences.
- Personalise the old and the new.
- Ensure the active inclusion of the participant with dementia.
以确保这些系统为痴呆症患者提供敏感和丰富的设计
Conclusion
Conclusion对全文的内容起到一个最终的概括的作用,是对本篇研究工作的提纲挈领的总结,因此读者通过阅读Conclusion部分可以清楚的了解文章的使用的方法和结论。