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原创 cocos creator坐标系转换,按钮点击控制UI的坐标显示
不会命题的我……目前想要实现的目标是:点击货架上的物品,在物品上方出现一个信息条//给每一个物品加一个button事件响应ShowExplainPanel(event){ this.explainPanel.active=true; //让信息条激活 //信息条和货品不在一个父节点下,这里需要注意坐标的转换 let vec1=event.target.p...
2019-02-16 11:26:04
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原创 从后台加载texture转为sprite
IEnumerator LoadImage(string path) //图片地址 { var uwr = new UnityWebRequest(path); uwr.downloadHandler = new DownloadHandlerTexture(); yield return uwr.SendWebRequest(); ...
2019-01-25 11:12:57
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原创 unity2D让游戏物体在不规则范围内随机移动
整体思路是,利用polygon collider 2D做了一个边缘的触发器,但是如果只是让游戏物体触碰到边缘后,随机改变方向,或者仅仅只是方向取反,会造成下列一些极限情况。比如随机取一个方向,就直接从边缘朝外面移动了,这里如果说给一个随机方向的范围,但因为是不规则边缘,那么很有可能一开始游戏物体的运动方向和边缘的切线就只有10°,或者更小,那么无论怎样都会有个极限情况,让游戏物体飞到了外界。如...
2019-01-25 09:54:47
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原创 webgl导出的时候报错
建议方法1.下载最新的unity程序(我试了各种方法,结果重新安装了一下unity程序,就成功了)2.WebGL导出的时候要注意路径,和项目路径在一个跟路径下项目名称 testWebGL 导出的WebGL文件放在test文件下,并且和testWebGL是兄弟文件3.注意项目都保存在英文路径下4.多试两次...
2019-01-17 17:21:51
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原创 unity导出的webgl工程,让其在pc端和移动端都全屏自适应
<!DOCTYPE html><html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type&a
2019-01-17 17:17:39
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原创 unity使用EasyAR时开启闪光灯(手电筒)的方法
在这里不得不吐槽一下,EasyAR的文档真的写的很简略,函数的作用是很清楚,但是如何在实际使用时调用又是一个问题。我实现的是点击一个按钮就打开闪光灯的效果注意加上using EasyAR ;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.U...
2018-07-17 14:09:53
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原创 Coroutine 'AccountLogin' couldn't be started because the the game object 'login' is inactive!
刚刚遇到这个问题,在网上查找,似乎没有相关的解决建议。 我想应该是这个问题比较少见,极限操作。 我是把有协程的按钮挂在了一个button上,但是骚操作来了! 我的按钮有一个功能是一点击后这个按钮就被 setactive(false)了,那么挂在按钮上的协程脚本还没有运行完,按钮就被我给false了。所以报错。 所以你们也要检查一下,自己挂载协程的gameobject是否在运行时被inact...
2018-07-03 17:26:48
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原创 unity制作功能面板的缩放动画
自用,可以套用,比较方便void(){ float startTime = time.time; float dis = vector2.Distance(trans.anchoredPosition,EndPos);//EndPos是想要面板播放完成后处于的位置 while(vector2.Distance(trans.anchoredPosition,EndPos)>...
2018-06-19 14:55:53
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原创 在3Dmax中导出模型到Unity里,rotation发生了改变该怎么办
别的帖子都是在3dmax里改这个那个的,给一个简单粗暴的方法,在unity里创建一个空物体,rotation为(0,0,0),把正方向调好了的模型(实际角度可能各种各样的)直接挂在空物体上,这个空物体直接拿去用就对了。...
2018-06-13 16:05:04
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原创 unity使用IOS手机截屏后无法保存图片,出现闪退的情况
在xcode中的info.plist里的 information property list中添加一段NSPhotoLibraryAddUsageDescription,效果如下: 然后运行就可以了,注意后面的value要赋值
2018-05-31 17:15:27
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原创 unity中一个脚本无法读取另外一个脚本的值
我是用的instance实例化了该类,在awake里面,用instance=this的方式赋值了。然后在另外一个脚本中用类名.instance.变量名,来获取却没有成功,最后发现将instance = this 改成 Instance = GetComponent<类名>(); 来给该实例赋值,这样另外一个脚本中用instance调用这个脚本的值时,成功了。...
2018-05-31 13:12:17
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原创 unity中触摸手机屏幕被遮挡
我的情况是,点击物品后应该可以拖动着它在整个手机平面随意移动,但当时一旦移动到屏幕下方四分之一处,就无法移动了。 猜测应该是UImask遮挡了屏幕,直接在unity中,将mask组件选中,将inspector里的image组件中的raycast target选项的勾勾给取消了,如果影响到了部分ui的效果,可以重新再要使用时在将其设置为true...
2018-05-31 11:01:15
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原创 汇编多整数求和
对用户输入的多个整数求和,并输出结果TITLE Integer Summation ProgramINCLUDE Irvine32.incARRAY_SIZE = 20.data str1 BYTE "Enter a signed integer:",0 str2 BYTE "The sum of the integers is:",0 str3 BYTE "How many intege
2015-10-30 16:47:28
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原创 汇编:将十进制或十六进制数转化成二进制数输出
汇编:将十进制或十六进制数转化成二进制数输出.datastr1 byte "1",0str2 byte "0",0num word 0 .code ……mov ecx,16 //循环次数,num的位数L1:shl num,1 //num是要转换的数jnc print0 //跳转到输出0的部分
2015-10-30 14:50:37
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空空如也
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