android studio 打JAR包

https://www.jianshu.com/p/32cdfd323c56


//将ExoPlayer生成Jar包来使用
task deleteOldJar(type: Delete) {
    //删除存在的  
    delete 'build/libs/ExoPlayer.jar'
}

task makeJar(type: org.gradle.api.tasks.bundling.Jar) {
    //指定生成的jar名  
    baseName 'ExoPlayer'

    def srcClassDir = [project.buildDir.absolutePath + "/intermediates/classes/release"];

    from srcClassDir

    //去掉不需要打包的目录和文件  
    exclude "**/BuildConfig.class"
    exclude "**/BuildConfig\$*.class"
    exclude "**/R.class"
    exclude "**/R\$*.class"

    //只导入资源路径集下的部分资源
    include "com/google/android/exoplayer2/**/*.class"
}

makeJar.dependsOn(deleteOldJar, build)
//jar包默认生成在build/libs下  
注意是在Module中的gradle中
### 如何在 Android Studio 中打生成 JAR 文件 #### 创建 Java Module 为了创建一个可以被打JAR 的模块,在 Android Studio 中应该先创建一个新的 `Java Library` 类型的 module。这一步骤确保所创建的内容能够独立于任何特定的应用程序逻辑而存在。 #### 修改 build.gradle 配置文件 对于想要导出为 JAR 的库,需要调整其对应的 `build.gradle` 文件来指定输出形式以及可能要含或排除哪些内容。通常情况下,会在该文件内定义如下配置: ```groovy apply plugin: 'java-library' jar { from('src/main/java') { // 指定源码路径 include '**/*.class' } } ``` 上述脚本片段应用了适用于纯 Java 库项目的插件,并设置了默认构建任务中的 `from()` 方法指向实际存放类文件的位置[^2]。 #### 添加 Assets 资源到 JAR 如果希望把 assets 下面的数据也加入最终产物之中,则可以在相同的 Gradle 构建文件里增加额外的任务用于复制这些静态资源至目标目录下。然而需要注意的是,当使用这种方式时应避免与调用方工程中存在的同名 asset 发生冲突,因为这样可能会引起编译错误[^1]。 ```groovy task copyAssets(type: Copy) { into "$buildDir/outputs/jar" from "src/main/assets" } assembleRelease.dependsOn(copyAssets) ``` 这段代码展示了怎样通过自定义 task 来实现资产文件的转移操作,并将其绑定到了发布版本组装的过程中去。 #### 定义命令行指令进行自动化打 为了让整个过程更加简便高效,还可以利用终端工具配合 Gradle 提供的功能快速完成打动作。比如可以通过向项目根目录下的 `.bat`(Windows) 或者 `.sh`(Linux/macOS) 文件写入类似于下面这样的语句: ```bash ./gradlew :yourModuleName:jar ``` 这里的 `:yourModuleName:` 是指代具体哪个子项目应当被执行此命令;`:jar` 则代表触发关联于此名称上的 jar行为[^4]。 #### 查看生成的结果 一旦成功执行完毕以上步骤之后,就可以前往相应 module 下属的 `build\outputs\jar` (针对 Windows 系统) 或者 `build/outputs/jar` (其他操作系统)查找新产生的 .jar 形式的压缩文档了[^5]。
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