2.1 定义一个空的类型,里面没有任何成员变量和成员函数。对该类型求sizeof,得到的结果是多少?
答:1.
#include <stdio.h>
class A{
};
int main(){
A a;
printf("%d",sizeof a );
return 0;
}
结果:1
#include <stdio.h>
class A{
};
int main(){
// A a;
printf("%d",sizeof(A) );
return 0;
}
结果:1
如果在该类型中添加一个构造函数和析构函数,再对该类型求sizeof;得到的结果是多少?
#include <stdio.h>
class A{
A();
~A();
};
int main(){
// A a;
printf("%d",sizeof(A) );
return 0;
}
答案:1
调用构造函数和析构函数只需要知道函数的地址即可,而这些函数的地址只与类型相关,而与类型的实例无关,而与类型的实例无关,编译器也不会因为这两个函数而在实例内添加任何额外的信息。
那如果把析构函数标记为虚函数呢?
#include <stdio.h>
class A{
A();
virtual ~A();
};
int main(){
// A a;
printf("%d",sizeof(A) );
return 0;
}
答案:4
C++编译器一旦发现一个类型中有虚拟函数,就会为该类型生成虚函数表,并在该类型的每一个实例中添加一个指向虚函数表的指针。一个指针占4个字节的空间,因此求sizeof的带4;如果是64位的机器,一个指针占8个字节,因此求sizeof则得到8.
2.2 分析以下程序的编译结果:A 编译错误 B 编译成功,运行时程序崩溃 C 编译运行正常。
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
private:
int value;
public:
A(int n){ value = n; }
A(A other){ value = other.value; }
void Print(){ std::cout << value << std::endl; }
};
int main(int argc,char *argv[]){
A a = 10;
A b = a;
b.Print();
return 0;
}
答案:error: invalid constructor; you probably meant 'A (const A&)'
正确程序
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
private:
int value;
public:
A(int n){ value = n; }
A(const A &other){ value = other.value; }
void Print(){ std::cout << value << std::endl; }
};
int main(int argc,char *argv[]){
A a = 10;
A b = a;
b.Print();
return 0;
}
2-3 (赋值运算符函数)如下为类型CMyString的声明,请为该类型添加赋值运算符函数。
class CMyString{
public:
CMyString(char *pData = NULL);
CMyString(const CMyString &str);
~CMyString(void);
private:
char *m_pData;
}
解析:
(1)是否把返回值的类型声明为该类型的引用,并在函数结束前返回实例的自身的引用(即*this)。只有返回一个引用,才可以允许连续赋值。否则如果函数的返回值是void,应用该赋值运算符将不能做连续赋值。假设有3个CMyString的对象:str1、str2和str3,在程序中语句str1 = str2 = str3 将不能通过编译。
(2)是否把传入的参数的类型声明为常量引用。如果传入的参数不是引用而是实
例,那么从形参到实参会调用一次复制的构造函数。把参数声明为引用可以避免这样的 无谓消耗,能提高代码的效率。同时,我们的赋值运算符函数内不会改变传入的实例状 态,因此应该为传入的引用参数加上const关键字。
(3)是否释放实例自身已有的内存。如果我们忘记在分配新内存之前释放自身已有的空间,程序将出现内存泄露。
(4)是否判断传入的参数和当前的实例(*this)是不是同一实例。如果是同一个,则不进行赋值操作,直接返回。如果事先不判断就进行赋值,那么在释放实例自身的内存的时候就会导致严重的问题:当*this和传入的参数是同一个实例时,那么一旦释放了自身的内存,传入的参数的内存也同时被释放了,因此再也找不到需要赋值的内容了。
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class CMyString{
public:
CMyString(char * pData = NULL){ this->m_pData = pData;};
//CMyString(const CMyString &str);
//~CMyString(void);
CMyString& operator =(const CMyString &str){
if(this == &str)
return *this;
delete []m_pData;
m_pData = NULL;
m_pData = new char[strlen(str.m_pData) + 1];
strcpy(m_pData, str.m_pData);
return *this;
}
void print(){
cout << m_pData << endl;
}
private:
char *m_pData;
};
int main(){
CMyString str1("hello world!");
CMyString str2, str3;
str2 = str3 = str1;
str1.print();
str2.print();
str3.print();
return 0;
}
结果: hello world!
hello world!
hello world!
解法2(高级,异常安全性):
CMyString& CMyString::operator= (const CMyString &str){
if(this != &str){
CMyString strTemp(str);
char* pTemp = strTemp.m_pData;
strTemp.m_pData = m_pData;
m_pData = ptemp;
}
return *this;
}
在这个函数中,我们先创建一个临时实例strTemp,接着把strTemp.m_pData和实例自身的m_pData做交换。由于strTemp是一个局部变量,但程序运行到if的外面时也就出了该变量的作用域,就会自动调用strTemp的析构函数,把strTemp.m_pData所指向的内存释放掉。由于strTemp.m_pData指向的内存就是实例之前m_pData的内存,这就相当于自动调用析构函数释放实例的内存。
在新的代码中,我们在CMyString的构造函数里用new分配内存。如果由于内存不足抛出诸如bad_alloc等异常,我们还没有修改原来实例的状态,因此实例的状态还是有效的,这就保证了异常安全性。
测试用例:
(1)把一个CMyString的实例赋值给另一个实例。
(2)把一个CMyString的实例赋值给自己。
(3)连续赋值。
考点:
(1)考察对C++的基础语法的理解,如运算符函数、常量引用等。
(2)考查对内存泄露的理解。
(3)对高级C++程序员,面试官还将考查应聘者对代码异常安全性的理解。
C#与C++异同:C#中如果没有标明成员函数或成员变量的访问权限级别,struct和class中都是private。struct和class的区别是struct定义的是值类型,值类型的实例在栈上分配内存;而class定义的是引用类型,引用类型的实例在堆上分配内存。