c++中的this指针


this指针

this指针的概念

在c++中,默认类里面的每一个非静态成员函数都有一个隐藏的形参。这个形参被称为this指针。

this指针指向被调用的对象,即谁调用成员函数,this指针就指向谁。在一个类中,成员函数只有一份,每一个对象都可以调用成员函数,所有对象共享一份成员函数。为了区分不同的对象,c++设计出了this指针的机制。c++中设计this指针的目的是为了区分不同的对象.

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
public:
	void ShowDate()
	{
		cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << endl;
	}
	Date(int year = 2022, int month = 8, int day = 10)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
};
int main()
{
	Date d1(2022, 7, 5);
	Date d2;
	d1.ShowDate();
	d2.ShowDate();
	return 0;
}

上面的代码中d1和d2这两个对象都调用了ShowDate函数,在c++类的设计模式中,由于一个类下实例化的所有对象共享一份成员函数,那么ShowDate函数怎么知道是d1调用的它还是d2调用的它呢?

this指针的原理

实际上,ShowDate函数并不是没有参数。

ShowDate函数的本质是这样的:

void ShowDate(Date* this)
{
    cout << this->_year << ":" << this->_month << ":" <<this-> _day << endl;
}
//d1和d2在调用函数时默认向ShowDate函数传递了它们的地址
d1.ShowDate(&d1);
d2.ShowDate(&d2);

在代码层面,this指针是被编译器隐藏的,但是确实可以使用。在进行成员函数的调用时,默认传递了对象的地址给this指针接收

由于this指针是成员函数一个隐藏的形参,所以this指针是存在于栈上的,如果成员函数的函数体比较大,没有内联属性,那么当成员函数调用完毕,函数栈帧销毁,this指针也随之销毁。当下一次另外一个对象再次调用成员函数时,重新产生新的this指针。

this指针的使用场景

在进行运算符重载的时候,可以使用this指针配合引用来返回对象本身。

例如对于日期类重载+=运算符

我们想要实现d1+=3该表达式运算以后的结果仍然应该是d1,只不过是在原来的基础上增加了3天的d1.这和int a=1,cout<<(a+=1)<<endl是一个道理。也就是说,+=运算符运算以后的结果是原来的对象在进行+=操作以后的结果。

class Date
{
public:
    Date& operator+=(int day)
    {
        this->_day +=day;
        return *this;
    }
    //..........
}

int main()
{
	Date d1(2022, 7, 5);
	d1.ShowDate();//7.5
	d1 += 5;
	d1.ShowDate();//7.10
	(d1 += 5).ShowDate();//7.15
	return 0;
}

也可以对this指针进行解引用拷贝一份对象。例如重载+运算符

class Date
{
public:
    Date operator+(int day)
	{
		Date tmp = *this;
		tmp._day += day;
		return tmp;
	}
    //.............
}
int main()
{
	Date d1(2022, 7, 5);
	d1.ShowDate();//7.5
	Date d2 = d1 + 10;
	d2.ShowDate();//7.15
	(d1 + 4).ShowDate();//7.9
	return 0;
}

this指针的使用总结就是可以利用*this配合值返回返回调用对象的拷贝,或者配合引用返回返回调用对象的本身。

### 关于C++中`this`指针的概念 在C++中,每一个类的对象都可以通过一个特殊的隐含指针——`this`指针访问其自身的地址。该指针是一个指向当前调用成员函数的对象的常量指针[^4]。具体来说,`this`指针作为隐式参数传递给所有的非静态成员函数。 当某个对象调用它的成员函数时,编译器会自动将该对象的地址作为`this`指针传入到这个成员函数中。这使得成员函数能够区分局部变量和类的数据成员,并允许对特定实例的操作进行明确控制。 --- ### `this`指针的主要用途 #### 1. **解决命名冲突** 如果成员函数的形参名称与数据成员相同,则可以通过`this->`来显式指定操作的是类的数据成员而非局部变量。 ```cpp class Example { private: int value; public: Example(int value) : value(value) {} // 使用初始化列表避免歧义 void setValue(int value) { this->value = value; // 明确表示赋值给数据成员 } }; ``` 在这里,`setValue`方法中的`value`既是形参也是数据成员的名字。为了消除二义性,使用了`this->value`来特指类的数据成员[^3]。 --- #### 2. **返回当前对象本身** 有时需要在一个成员函数内部返回当前对象以便实现链式调用(chaining calls)。此时可利用`this`指针完成这一目标: ```cpp class Counter { private: int count; public: Counter() : count(0) {} Counter& increment() { ++count; return *this; // 返回当前对象的引用 } void displayCount() const { std::cout << "Current Count: " << count << '\n'; } }; // 链式调用示例: Counter c; c.increment().increment().displayCount(); ``` 上述例子展示了如何借助`*this`让多个连续的方法调用成为可能[^4]。 --- #### 3. **用于构造函数中的委托** 虽然严格意义上讲这不是直接应用`this`指针的地方,但在某些场景下可以用类似的逻辑处理不同类型的构造过程。不过更常见的情况还是前面提到的那种形式化表达方式。 注意:对于拷贝构造函数而言,默认情况下不会自动生成合适的版本;因此如果你希望支持深复制等功能的话就需要手动编写相应的代码片段并合理运用`this`机制辅助完成这些任务。 --- ### 示例程序解析 下面给出一段综合性的示范代码及其逐行解读说明如下所示: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Point { private: double x, y; public: // 构造函数 Point(double xx=0.0,double yy=0.0):x(xx),y(yy){ cout<<"Constructor Called"<<endl; } // 移动点位置 void moveByOffset(double dx,double dy){ (*this).x +=dx;// 或者写成 this->x +=dx ; (*this).y +=dy; } // 打印坐标信息 void showCoordinates(){ cout<< "("<<(*this).x<<","<<(*this).y<<")\n"; } // 测试是否相等 (基于距离原点远近判断) bool equals(const Point &other)const{ return ((fabs(this->x-other.x)<EPSILON)&&(fabs(this->y-other.y)<EPSILON)); } static constexpr double EPSILON = 1e-9 ; // 定义一个小数值用来比较浮点数精度差异忽略不计范围内的误差容忍度设定阈值。 }; int main(){ Point p1(3.5,-7.8); p1.showCoordinates(); p1.moveByOffset(-1,+2); p1.showCoordinates(); Point p2=p1; if(p1.equals(p2)){ cout<<"Points are equal.\n"; }else{ cout<<"Points differ.\n"; } return 0;} ``` 在这个案例里头包含了几个典型的应用场合比如修改属性值以及判定两个实体之间是否存在某种意义上的相似关系等等都体现了`this`关键字的重要性所在之处[^2]。 ---
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