问题描述
小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。
其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]
其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。
从A方开始,A、B双方轮流出牌。
当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。
此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:
K,2,8,7,X
当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]
赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]
注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。
当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。
对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:
9K2A62KAX58K57KJ5
本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。
输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。
样例输入
96J5A898QA
6278A7Q973
样例输出
2J9A7QA6Q6889977
样例输入
25663K6X7448
J88A5KJXX45A
样例输出
6KAJ458KXAX885XJ645
数据规模和约定
我们约定,输入的串的长度不超过30
资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。
注意:
main函数需要返回0;
只使用ANSI C/ANSI C++ 标准;
不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include
不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交程序时,注意选择所期望的语言类型和编译器类型。
思路分析:
明显的栈与队列数据结构。牌面为栈,A,B为队列,接下来模拟拉马车过程。
1.将A, B初始牌入队。
2.A出队(出牌),将A的出队元素压进牌面。
3.检索牌面是否有与A出的牌相同,若有,则将这一段牌反向入A队同时牌面出栈,并且A再次出牌……
4.A出牌后若判断A队列为空,则判B赢牌。
B同理。
牌面不能用STL里的stack,因为stack是容器适配器,无法遍历,因此就无法进行检索过程。
这道题主要难在要处理的内容和细节太多,而且某一处地方不对,结果就不对,debug比较困难。另外,这道题的所有测试数据都有结果,-1不用判定也可以
下面一个代码是大一寒假做的,当时还不会用STL,手写链队,将细节全盘打印出来(因为要debug…)
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef struct node
{
char data;
struct node *next;
}Queue;
void create(Queue *&L, Queue *&r) //创建队列并传递尾指针
{
char ch;
L = (Queue *)malloc(sizeof(Queue));
r = L;
while((ch = getchar()) != '\n')
{
Queue *s = (Queue *)malloc(sizeof(Queue));
s->data = ch;
r->next = s;
r = s;
}
r->next = NULL;
}
void print(Queue *&L) //输出队列
{
Queue *p;
p = L->next;
while(p != NULL)
{
printf("%c",p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
}
int main()
{
int i, j, ok1 = 1, ok2 = 1; //用ok1和ok2判定赢牌后先出牌
char a[100]