python初识对象

面对对象实现老张开车去东北

 

"""
实现老张开车去东北
分析OOA:需要对象:老张、车、东北
        需要的类:Person:属性:name 行为:driver(Car,Place)
                Car: 属性:name 行为:travel(Place)
                Place: 属性:name
设计OOD:分析属性的必要性,行为的可用性
编程OOP:设计出以上类,编写程序
测试OOT:运行程序测试
"""

import time

class Place:
    """定义一个地点类型"""
    def __init__(self, name):
        """
        初始化地点
        :param name:地点的名字
        """
        self.name = name


class Car:
    """定义车的类型"""
    def __init__(self, name):
        """
        初始化车
        :param name:车的品牌
        """
        self.name = name

    def travel(self, place):
        """定义车的行驶行为"""
        if isinstance(place, Place):
            print("{}正在快速驶向{}".format(self.name, place.name))
            print("{}已经行驶到{}".format(self.name, place.name))
        else:
            print("地点不正确")


class Person:
    """
    定义一个人类
    """
    def __init__(self, name):
        """
        定义人的
        :param name:
        """
        self.name = name

    def driver(self, car, place):
        """定义人开车的行为"""
        if isinstance(car, Car) and isinstance(place, Place):
            print("{}正在开{}".format(self.name, car.name))
            car.travel(place)
        else:
            print("没有正确的工具或位置")


if __name__ == "__main__":

    dongbei = Place("南京")
    benchi = Car("奔驰")
    laozhang = Person("老张")
    laozhang.driver(benchi, dongbei)




内容概要:本文将金属腐蚀现象比作游戏角色受到持续伤害(debuff),并采用浓度迁移和损伤方程来建模这一过程。文中首先介绍了浓度迁移的概念,将其比喻为游戏中使角色持续掉血的毒雾效果,并展示了如何利用Numpy矩阵存储浓度场以及通过卷积操作实现浓度扩散。接着引入了损伤方程,用于评估材料随时间累积的损伤程度,同时考虑到材料自身的抗性特性。作者还提供了完整的Python代码示例,演示了如何在一个二维网格环境中模拟24小时内金属表面发生的腐蚀变化,最终得到似珊瑚状分形结构的腐蚀形态。此外,文章提到可以通过调整模型参数如腐蚀速率、材料抗性等,使得模拟更加贴近实际情况。 适合人群:对材料科学、物理化学感兴趣的科研工作者和技术爱好者,尤其是那些希望通过编程手段深入理解金属腐蚀机制的人群。 使用场景及目标:适用于希望借助数值模拟方法研究金属腐蚀行为的研究人员;可用于教学目的,帮助学生更好地掌握相关理论知识;也可作为工程项目前期评估工具,预测不同条件下金属构件可能遭受的腐蚀损害。 阅读建议:由于文中涉及较多数学公式和编程细节,建议读者具备一定的Python编程基础以及对线性代数有一定了解。对于想要进一步探索该领域的学者来说,可以尝试修改现有代码中的参数设置或者扩展模型维度,从而获得更丰富的研究成果。
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