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原创 Unity AssetBundle工具
一、UnityStudioReleases · Perfare/AssetStudio · GitHub缺点是只能在 windos 上使用二、UnityStudioUnityPy 支持 mac、windows
2022-02-23 17:22:18
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原创 curl调用Jenkins job
1.curlcurl是利用URL语法在命令行方式下工作的开源文件传输工具。它被广泛应用在Unix、多种Linux发行版中,并且有DOS和Win32、Win64下的移植版本。1.1 获取页面/资源文件curl http://www.baidu.com获取url指向的页面;如果URL指向的是文件或者图片等资源文件,资源文件可以直接下载到本地1.2提交GET请求curl "wwww.baidu.com?wd=jenkins”1.3提交POST请求curl -d "wd=jenkins” www.b
2021-12-07 15:02:01
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转载 图像压缩三种取样方式 4:4:4、4:2:2、4:2:0 的介绍
什么是4:4:4、4:2:2、4:2:0?了解图像压缩取样的方式 我们经常会看到4:4:4、4:2:2、4:2:0这样的字眼,比如你的5D拍摄的视频是4:2:0取样压缩的,又比如QuickTime的ProRes422格式,或者专业摄影机拍摄时是以4:4:4取样的。视频压缩通常被认为是数字格式特有的概念,但早在模拟信号时代就有了,数字格式的压缩只是变得更复杂了而已。在这个文章中,我们...
2019-05-08 11:04:59
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原创 从业Unity 5年的经验总结
天才是可以预见问题并规避问题。 聪明人无法预见问题,但是遇到问题后会分析问题,并避免再次遭遇同样或类似的问题。 一般人无法预见问题,遇到问题后也不分析,然后会多次遇到重复的问题。 作为一个愚蠢的人,我不想让大家跟我走一样的路。所以我做出一些经验上的总结,希望可以给大家提供一些前进道路上的锦囊。 1.沟通 每个人...
2019-04-03 13:27:08
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转载 【转】【Garbage Collection】GC垃圾回收机制
关于GC的介绍GC的全称是Garbage Collection (垃圾收集)在GC中,垃圾所指的是程序在运行过程中,会产生出一些无用的对象,或者说是已经被弃用的对象,而这些对象会占用着一部分的内存空间,如果长时间不去回收这些内存空间,那么最终会导致OOM(内存泄漏)。在内存区域中,有三个区域,分别是:程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈。这三个区域和线程是紧密相连的。 GC的性能...
2018-10-12 17:00:21
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转载 SVN与TortoiseSVN修改日志和强制写日志实现详解
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_71a395ea0102w782.html SVN提交强制写日志设置: 强制设定commit时写一定长度的日志的两种方法:1.在客户端配置使用客户端工具:TortoiseSVN 在工作副本目录上,鼠标右键,TSVN,选属性,点增加 再出现的下拉条中选tsvn:logminsize 然后设定必...
2018-09-27 00:01:57
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原创 【Unity内存】从认识到优化
1.Unity内存开销介绍 就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。 1.1 资源内存占用 在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况。一般来说...
2018-09-26 23:53:31
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原创 《成功之路》部分精华语句摘录
“身为艺术总监的他会鼓励各个成员去保持各自独有风格及个性。然后,通过与团队成员合作,他将每个人的独有风格与游戏的整体需求融为一体。” “回头想想,我觉得大家都很乐观。开发过程中必然会出现一些问题,然而我们并不认为这是困难,而是将其视为挑战。另外一点也很有趣,我发现团队成员都很幽默。……相信我,在困难面前,这真管用。” “游戏制作是个创意过程,其决定要素包括构思、交流...
2018-09-26 23:50:40
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兼容unity的System.Drawing.dll
2019-04-03
Internal-Colored.shader
2018-10-01
空空如也
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