由于代码长度和复杂性的限制,我无法为你提供完整的游戏商城代码,但我可以为你展示如何在几种不同的编程语言中创建一个简单的游戏商城框架或片段。

在这里插入图片描述

  1. Python(使用Flask框架)pzswcc.cn
    python
    from flask import Flask, render_template, request

app = Flask(name)

games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 14.99},
# … 其他游戏
]

@app.route(‘/’)
def index():
return render_template(‘index.html’, games=games)

@app.route(‘/buy/int:game_id’, methods=[‘POST’])
def buy_game(game_id):
# 这里应该添加购买逻辑,例如检查库存、用户认证、支付等
# 但为了简单起见,我们只返回一个确认消息
game_to_buy = next((g for g in games if g[‘id’] == game_id), None)
if game_to_buy:
return “You have purchased {} for ${:.2f}”.format(game_to_buy[‘name’], game_to_buy[‘price’])
else:
return “Game not found”, 404

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
你需要一个名为index.html的模板文件来显示游戏列表和购买按钮。

  1. JavaScript(使用Node.js和Express)
    这里只展示路由部分:

javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
const games = [/* … 游戏数据 … */];

app.get(‘/’, (req, res) => {
res.render(‘index’, { games: games }); // 假设你有一个模板引擎来处理.ejs或.pug文件
});

app.post(‘/buy/:gameId’, (req, res) => {
const gameId = parseInt(req.params.gameId, 10);
const game = games.find(g => g.id === gameId);
if (game) {
// 购买逻辑…
res.send(You have purchased ${game.name} for ${game.price});
} else {
res.status(404).send(‘Game not found’);
}
});

app.listen(3000, () => console.log(‘Server started on port 3000’));
3. Java(使用Spring Boot)
由于Java代码较长且复杂,这里只展示Controller的一个片段:

java
@RestController
@RequestMapping(“/”)
public class GameController {

private List<Game> games = Arrays.asList(/* ... 初始化游戏列表 ... */);  

@GetMapping  
public List<Game> getGames() {  
    return games;  
}  

@PostMapping("/buy/{gameId}")  
public ResponseEntity<?> buyGame(@PathVariable Long gameId) {  
    // 查找游戏并执行购买逻辑...  
    Game game = games.stream()  
            .filter(g -> g.getId().equals(gameId))  
            .findFirst()  
            .orElse(null);  
    if (game != null) {  
        // 模拟购买成功  
        return ResponseEntity.ok("You have purchased " + game.getName() + " for $" + game.getPrice());  
    } else {  
        return ResponseEntity.notFound().build();  
    }  
}  

// ... Game类和其他必要的配置...  

}
注意:这些代码只是框架和示例,真实的应用需要处理更多的细节,如用户认证、支付集成、库存管理、错误处理等。由于代码长度和复杂性的限制,我无法为你提供完整的游戏商城代码,但我可以为你展示如何在几种不同的编程语言中创建一个简单的游戏商城框架或片段。

  1. Python(使用Flask框架)
    python
    from flask import Flask, render_template, request

app = Flask(name)

games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 14.99},
# … 其他游戏
]

@app.route(‘/’)
def index():
return render_template(‘index.html’, games=games)

@app.route(‘/buy/int:game_id’, methods=[‘POST’])
def buy_game(game_id):
# 这里应该添加购买逻辑,例如检查库存、用户认证、支付等
# 但为了简单起见,我们只返回一个确认消息
game_to_buy = next((g for g in games if g[‘id’] == game_id), None)
if game_to_buy:
return “You have purchased {} for ${:.2f}”.format(game_to_buy[‘name’], game_to_buy[‘price’])
else:
return “Game not found”, 404

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
你需要一个名为index.html的模板文件来显示游戏列表和购买按钮。

  1. JavaScript(使用Node.js和Express)
    这里只展示路由部分:

javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
const games = [/* … 游戏数据 … */];

app.get(‘/’, (req, res) => {
res.render(‘index’, { games: games }); // 假设你有一个模板引擎来处理.ejs或.pug文件
});

app.post(‘/buy/:gameId’, (req, res) => {
const gameId = parseInt(req.params.gameId, 10);
const game = games.find(g => g.id === gameId);
if (game) {
// 购买逻辑…
res.send(You have purchased ${game.name} for ${game.price});
} else {
res.status(404).send(‘Game not found’);
}
});

app.listen(3000, () => console.log(‘Server started on port 3000’));
3. Java(使用Spring Boot)
由于Java代码较长且复杂,这里只展示Controller的一个片段:

java
@RestController
@RequestMapping(“/”)
public class GameController {

private List<Game> games = Arrays.asList(/* ... 初始化游戏列表 ... */);  

@GetMapping  
public List<Game> getGames() {  
    return games;  
}  

@PostMapping("/buy/{gameId}")  
public ResponseEntity<?> buyGame(@PathVariable Long gameId) {  
    // 查找游戏并执行购买逻辑...  
    Game game = games.stream()  
            .filter(g -> g.getId().equals(gameId))  
            .findFirst()  
            .orElse(null);  
    if (game != null) {  
        // 模拟购买成功  
        return ResponseEntity.ok("You have purchased " + game.getName() + " for $" + game.getPrice());  
    } else {  
        return ResponseEntity.notFound().build();  
    }  
}  

// ... Game类和其他必要的配置...  

}
注意:这些代码只是框架和示例,真实的应用需要处理更多的细节,如用户认证、支付集成、库存管理、错误处理等。

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