防抖和节流

防抖和节流

  • 防抖:当 javascript 中函数触发的频率特别高时,需要限制它触发的频率。
  • 节流:指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。

一、区别

比如狂点 ‘抢票’ 按钮时

  • 防抖(非立刻执行):不管你狂点多少次,我只等你不狂点了才提交你的最后一次点击。
  • 防抖(立刻执行):不管你狂点多少次,我只提交你的第一次。
  • 节流:不管你狂点多少次,一定时间内只算你一次。

二、防抖(debounce)

指在事件触发n秒后再执行回调,如果在n秒内再次被触发,则重新计算时间。(就是在触发某个事件后,在下一次触发之前,中间的间隔时间如果超过设置的时间才会发送请求,一直触发就不会发送请求)

特点:等待某种操作停止后,加以间隔进行操作。

  • 持续触发不执行
  • 不触发的一段时间之后再执行

主要应用场景

  1. scroll事件滚动触发
  2. 搜索框输入查询
  3. 表单验证
  4. 按钮提交事件
  5. 浏览器窗口缩放,resize事件

比如:监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离。

function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll  = showTop		//当滚动时会很高频率执行

防抖函数分为非立即执行版立即执行版

  • 非立即执行版:触发事件后函数不会立即执行,而是在停止触发行为 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
  • 立即执行版:触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果。
//非立即执行版本
function debounce(fn, delay) {
    let timeout; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当事件触发的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
            fn.apply(this, arguments);
        }, delay);
    };
}

window.onscroll = debounce(showTop,1000)
//立即执行版本
function debounce(fnc, delay) {
    let timeout;
    return function () {
        clearTimeout(timeout);	//每次触发清除上次计时器

        if (!timeout) fnc.apply(this, arguments)		//如果 timeout 没有重置为 null 则执行函数

        timeout = setTimeout(() => {	//计时结束后 timeout 置为 null
            timeout = null;
        }, delay)

    }
}
window.onscroll = debounce(showTop, 1000)

返回函数中用 fn.apply(this, argument) 而不直接用 fn(),是为了让 debounce 函数最终返回的函数 this 指向不变以及依旧能接受到 e 参数。

三、节流

指如果持续触发某个事件,则每隔n秒执行一次。

特点:每等待某种间隔后,进行操作。

  • 持续触发并不会执行多次
  • 到一定时间 / 其它间隔 ( 如滑动的高度 )再去执行

主要应用场景

  1. DOM元素的拖拽功能实现
  2. 射击游戏类
  3. 计算鼠标移动的距离
  4. 监听scroll事件
  5. 商品搜索列表、商品橱窗等
function debounce(fnc, delay) {
    let done = 1;		//记录是否可执行
    return function () {
        if(done) {
            fnc.apply(this, arguments)
            done = 0		//执行后置为不可执行
            setTimeout(()=>{		//计时结束后再置为可执行
                done =1
            }, delay)
        }
    }
}
window.onscroll = debounce(showTop, 1000)

四、

另一种说法:

// 节流:在计时器内部清除计时器,有节奏的执行事件
function throttle(callback, delay = 1000){
	let timer = null;
	function f(){
		if(!timer){
			timer = setTimeout(() => {
				callback && callback.call(this);
				clearTimeout(timer);
				timer = null;
			}, delay);
		}
	}
	return f;
}

// 防抖:在计时器前边清除计时器,只执行最后一次事件,能够无限延长执行时间
function debounce(callback, delay = 1000) {
	let timer = null;
	function f() {
		clearTimeout(timer);
			timer = setTimeout(() => {
				callback && callback.call(this);
			}, delay);
		}
	return f;
}
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