UE4生成解决方案时,Games没有关联到Engine的解决方法

一:找到项目文件夹,直接右键.uproject,选择Generate Visual Studio project files生成sln解决方案。

如果打开解决方法,里面没有关联上Engine,就把刚刚生成的几个文件删掉,去到UE4根目录(例如我的版本是:E:\UE4version\UE_4.18);

右键新建一个记事本,名字改为GP_Game.bat。(后缀为bat的一个批处理文件);右键编辑;

输入call GenerateProjectFiles.bat -project="E:\MyUE4Project\Game.uproject" -game -engine 
( GenerateProjectFiles.bat:如果引擎是编译的版本才有,用启动器下载的没有这个文件;双引号是需要生成解决方案的项目的路径)

保存一下,双击这个批处理文件即可在自己选的路径中生成.sln解决方案。



<think>好的,用户想查找与Unreal Engine相关的.gradle文件或Gradle配置问题。首先,我需要确认UE是否使用Gradle。通常,UE项目主要使用C++,而Gradle主要用于Android项目的构建,所以可能是在UE的Android打包过程中涉及Gradle配置。 接下来,我应该回忆UE的Android支持部分。UE确实在构建Android应用生成Gradle项目,特别是在4.24版本后推荐使用Gradle代替Ant。用户可能需要配置build.gradle文件,或者调整ProGuard规则、依赖管理。另外,UE的插件系统可能需要在.build.cs中添加模块依赖,但用户的问题可能更集中在Android打包的Gradle配置。 然后,常见问题可能包括Gradle版本冲突、依赖项缺失、签名配置错误。需要检查是否在项目设置中正确配置了Android SDK、NDK路径,以及Gradle的构建脚本是否被正确生成。还要注意UE的文档中提到的RuntimeDependency的变化,用户可能遇到构建脚本过的问题,需要更新到新方法。 可能用户遇到了构建错误,比如Gradle同步失败,无法找到依赖项,或者任务执行错误。需要指导用户检查GeneratedBuildFiles下的build.gradle,确认依赖项是否正确添加,Gradle版本是否兼容,以及是否遵循了UE的最新配置方法。同,提醒用户参考UE官方文档和社区资源,比如AnswerHub或论坛,获取最新的配置步骤和解决方案。</think>关于Unreal EngineUE)的Gradle配置,主要涉及Android平台打包的构建系统集成。以下是关键要点和配置指引: ### 一、UE与Gradle的关联性 1. **Android打包流程**:UE生成Android项目会自动创建Gradle工程,位于`项目目录/Platforms/Android/gradle`[^1] 2. **版本适配**:从UE 4.24开始推荐使用Gradle代替Ant构建系统 3. **核心配置文件**: - `build.gradle`(项目级) - `app/build.gradle`(模块级) - `gradle.properties`(全局配置) ### 二、常见配置位置 ```text YourProject/ ├─ Platforms/ │ └─ Android/ │ ├─ gradle/ │ │ └─ wrapper/ # 包含gradle-wrapper.jar │ ├─ gradlew # Gradle执行脚本 │ └─ build.gradle # 主构建文件 ├─ Config/ │ └─ Android/ │ └─ Game.ini # Android特定配置 └─ Build/ └─ GeneratedBuildFiles/ # UE自动生成的构建文件 ``` ### 三、关键配置项示例 在`build.gradle`中需特别注意: ```groovy android { compileSdkVersion 28 ndkPath "路径/UE4/.../AndroidNDK" // UE自动注入 externalNativeBuild { cmake { version "3.18.1" } } } dependencies { implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation files('../../../Build/.../MyPlugin.aar') // 自定义插件 } ``` ### 四、常见问题解决方案 1. **Gradle版本冲突**: - 在`gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties`中指定UE推荐的版本: ```properties distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.1.1-all.zip ``` 2. **NDK路径配置**: 通过项目设置的Android SDK配置界面指定NDK路径,而非直接修改gradle文件[^1] 3. **依赖管理**: ```groovy dependencies { // UE运行依赖 implementation 'com.epicgames.ue4:ue4jni:4.27' // 第三方库需添加到此处 } ``` ### 五、最新变更注意事项 根据UE官方文档更新提示,建议避免直接构造RuntimeDependency对象,改为使用路径字符串添加到运行依赖列表[^1]。例如: ```csharp // YourProject.Build.cs PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine" }); // 新增Android依赖的正确方式 if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android) { RuntimeDependencies.Add("$(ProjectDir)/Plugins/.../MyLib.so"); } ```
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