前言
Cocos2d-x的核心框架是由C++来实现的,然后通过LuaBinding转化为Lua API。
内存管理
如下Lua代码:
local luaScene = cc.Scene:create()
local luaSprite = cc.Sprite:create("hi.png")
luaScene:addChild(luaSprite)
内部调用了C++代码:
auto cppScene = cocos2d::Scene::create();
auto cppSpri