1.创建地球
2.相机位置改变事件
viewer.camera.changed.addEventListener(SetLevel)
3.获取当前地图级别
function SetLevel(){
var tileRender=viewer.scene.globe._surface._tilesToRender;
if(tileRender&&tileRender.length>0){
console("当前级别:"+tileRender[0]._level+"级");
}
}