Unity3d NGUI:判断鼠标是否在指定UI界面上

本文介绍如何使用NGUI的UICamera组件判断鼠标是否在UI上进行点击或悬停操作,包括isOverUI和hoveredObject属性的使用,以及如何通过Raycast方法确认鼠标是否接触UI元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

判断鼠标是否在NGUI的UI上,指定的UI需要添加BoxCollider

  1. //UICamera.isOverUI是判断鼠标是否在UI上点击
  2.   if (UICamera.isOverUI)
  3.             {
  4.                 //UICamera.hoveredObject判断的是鼠标是否在指定UI上
  5.                 if (UICamera.hoveredObject.name== "Texture")
  6.                 {
  7.                      //获取鼠标在屏幕的位置,(0,0)点在屏幕中心
  8.                     //Vector3 vec = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
  9.                     //获取鼠标在屏幕位置,(0,0)点在屏幕左下角,(1,1)点在屏幕右上角
  10.                     // Vector3 vec = UICamera.lastTouchPosition;
  11.                     获取鼠标在屏幕位置,(0,0)点在屏幕左下角,(1,1)点在屏幕右上角
  12.                     Vector3 vec = UICamera.lastEventPosition;
  13.                  
  14.            
  15.                     Debug.LogError(vec.x+"/"+vec.y+"/"+vec.z);
  16.                 }
  17.             
  18.             }
  19. //判断鼠标是否在进入UI上
  20. bool b = UICamera.Raycast(Input.mousePosition);
  21.         if (b)
  22.         {
  23.             Debug.LogError(b + "点击到UI");
  24.         }
  25.         else
  26.         {
  27.             Debug.LogError(b + "没点到");
  28.         }
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