玩转Python,30行Python代码刷王者荣耀金币

30行Python代码刷王者荣耀金币

原理

王者荣耀的冒险模式里有个挑战模式,第一次过关可以获得比较多的金币,后面重新挑战还是会获得少量金币,这不算是bug,只有你不嫌烦手动蛮力也可以刷金币。

推荐关卡:陨落的废都 - 魔女回忆

此关卡使用纯输出英雄20秒左右可以打BOSS,50秒左右可以通关,每次重复通关可以获得奖励19金币。在开挂前建议你手动通关体验一下。此为游戏原理。

简单来说,需要执行以下步骤:

  1. 界面打开至挑战关卡:陨落的废都 - 魔女回忆 【点击下一步】
  2. 进入阵容调整界面,提前安排好阵容。【点击闯关】
  3. 进入挑战界面。【点击右上角-自动-等待挑战结束】
  4. 进入挑战完成界面。【点击屏幕继续】
  5. 进入关卡奖励界面。【点击再次挑战】
  6. 进入阵容调整界面,循环至步骤1或步骤2【貌似取决于游戏区和版本】

只要你能模拟屏幕点击就可以完成刷金币的脚本,在安卓模拟界面点击最简单的方式就是使用ADB发送命令,不需要root手机,不需要安装第三方软件,方便快捷。ADB命令点击屏幕坐标[x, y] 可以使用命令:

adb shell input tap x y

IOS 是否有类似工具和命令,我不清楚,如果有那么实现自动刷金币也很简单。

准备

  • 本脚本适用于安卓游戏区,需要真实安卓手机。
  • 手机需开启USB调试模式,允许电脑调试。
  • 电脑需安装好安卓驱动,一般豌豆荚或者各种管家可以自动帮你装好。
  • 电脑需要有ADB工具集,很多方式可以获取。
  • ADB工具需要加入环境变量PATH中,方便随时调用。
  • 电脑上需要安装Python,因为这是我选择的脚本语言。

如果只是为了刷金币,只需要安装好驱动和ADB工具即可。

步骤

如果万事具备,那么步骤就非常简单。

环境检测

  1. 用USB连接手机,如果弹出警告,请允许电脑调试手机。
  2. 使用命令 adb devices 检验adb和手机状态已经就绪。
$ adb devices
List of devices attached
b******4        device

模拟点击屏幕,比如你可以打开画图软件,然后运行命令:

adb shell input tap 500 500

如果如果一切OK,那么你将看到画图软件在坐标(500,500)的位置有一个点。

代码实现

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通关需要点击的屏幕位置是固定的,加上注释我们只需要不到30行代码就可以完成。

def tap_screen(x, y):
    os.system('adb shell input tap {} {}'.format(x, y))

def do_money_work():
    print('#0 start the game')
    tap_screen(1600, 970)
    sleep(3)

    print('#1 ready, go!!!')
    tap_screen(1450, 910)
    sleep(15)

    print('#2 auto power on!')
    tap_screen(1780, 40)

    for i in range(25):
        tap_screen(1000, 500)
        sleep(1)

    print('#3 do it again...\n')
    tap_screen(1430, 980)
    sleep(3)

然后我们写一个主函数来循环刷钱。

if __name__ == '__main__':
    for i in range(repeat_times):
        print('round #{}'.format(i + 1))
        do_money_work()

拿来主义

如果你喜欢拿来主义,请访问本文项目地址:

然后:

  1. 下载项目中的 kog.py 到本地。
  2. 将游戏打开,进入挑战模式,魔女回忆,阵容调整界面。
  3. 根据手机性能和分辨率,调整kog.py中的参数。(手机分辨率,刷金次数等等)
  4. 运行以下命令,手机上就可以查看实时运行效果。
python kog.py

注意:

  1. 每周金币上限4200,需要接近4个小时,不建议一次刷满,手机和你都要休息。
  2. 铭文,手机性能,英雄选择都会影响通关速度,自己微调等待时间。

声明

本脚本纯属娱乐和探索的心得,如果你因为违反了游戏规则导致被封号,我概不负责。

### 关于王者荣耀游戏开发的编程代码 在讨论王者荣耀的游戏开发时,可以从多个角度切入,比如前端界面设计、逻辑实现以及后端支持等。以下是几个关键部分及其对应的编程代码示例。 #### 1. 英雄属性定义 在游戏中,英雄的基础属性可以通过类的形式进定义。以下是一个简单的 Java 类用于表示英雄的基本信息: ```java public class Hero { private String name; // 英雄名称 private int healthPoints; // 生命值 private int attackPower; // 攻击力 private int defensePower; // 防御力 public Hero(String name, int healthPoints, int attackPower, int defensePower) { this.name = name; this.healthPoints = healthPoints; this.attackPower = attackPower; this.defensePower = defensePower; } public void displayInfo() { System.out.println("Hero Name: " + name); System.out.println("Health Points: " + healthPoints); System.out.println("Attack Power: " + attackPower); System.out.println("Defense Power: " + defensePower); } } ``` 这段代码展示了如何创建一个 `Hero` 对象并初始化其属性[^2]。 #### 2. 技能系统实现 技能是游戏中非常重要的组成部分之一。下面展示了一个简化版本的技能释放逻辑: ```java public abstract class Skill { protected String skillName; public Skill(String skillName){ this.skillName = skillName; } public abstract void useSkill(Hero target); @Override public String toString(){ return skillName; } } // 继承自Skill的具体技能例子 public class FireBall extends Skill{ public FireBall(){ super("Fire Ball"); } @Override public void useSkill(Hero target){ int damage = (int)(Math.random()*50)+30; System.out.println(this.toString()+" used on "+target.getName()+", causing "+damage+" points of damage."); target.setHealth(target.getHealth()-damage); } } ``` 此代码片段说明了如何构建一个抽象基类 `Skill` 和具体的子类 `FireBall` 来代表不同的技能效果[^2]。 #### 3. 用户交互界面(Web 版本) 对于 Web 应用来说,HTML/CSS/JavaScript 是必不可少的技术栈。这里给出一段 HTML 结构用来显示玩家选择的角色列表: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>King's Glory</title> <style> .hero-card { border: 1px solid black; padding: 10px; margin-bottom: 10px;} </style> </head> <body> <h1>Select Your Champion:</h1> <div id="heroes-container"></div> <script type="text/javascript"> let heroesData = [ {"name": "Mia", "hp": 100, "attack": 20}, {"name": "Jack", "hp": 120, "attack": 18} ]; function createHeroCard(heroObj){ let divElm = document.createElement('div'); divElm.className += ' hero-card'; divElm.innerHTML = ` <strong>${heroObj['name']}</strong><br/> HP:${heroObj['hp']}<br/> Attack:${heroObj['attack']} `; return divElm; } document.getElementById('heroes-container').innerHTML = ''; for(let i=0;i<heroesData.length;i++){ document.getElementById('heroes-container').appendChild(createHeroCard(heroesData[i])); } </script> </body> </html> ``` 上面的例子演示了动态加载角色卡片到页面中的方法[^3]。 --- ###
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