对象池与new重载

    string *title = new String( "Kicks" );

    一句再熟悉不过的语句,但是,这句话却包含了两个阶段,第一个阶段,分配存储,第二个阶段是初始化String对象.

    首先,我们假设没有对operator new进行重载,而是调用全局的operator new,先来看看它的可能的形式(我根据自己对operator new重载的使用写的函数):

    void* operator new( size_t stAllocateBlock)
   {
        void *pTemp = malloc( stAllocateBlock );
        return pTemp ;
   }

这里,stAllocateBlock就是sizeof(Sring),也就是说,如果要实例化一个String对象,new函数就必须先读取这个对象的大小,从而可以分配内存,并返回这个内存的头指针.同时,由于title是一个string类型的指针,那么,这个存储区就被初始化为一个String.

    我显然对底层的一些具体实现还有些不清楚,但我觉得大致过程我还是没有掌握错误的,就是首先获取一个相应大小的地址,然后进行初始化.

    针对于此,如果我们想对对象的存储进行管理跟踪,我们可以建立一个对象池,原理是一旦实例化该对象,也就是对该对象调用new,就通过对象池来分配一个存储,而释放对象,就把该对象的释放后的存储通过对象池保留起来,那么下次再实例化该对象,就可以从对象池中取出空闲的存储.好处是显而易见的,如果增删物体频繁,这里消除了对于new与delete调用所带来的开销.

   可能我讲的不太明白,还是用代码来描述吧:

  

#include <list>
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class object_pool
{
public:
list<void *> data_list;
public:
void* malloc_data()
{
  if(!data_list.empty())
  {
   list<void *>::iterator it = data_list.begin();
   void *p = *it;
   data_list.pop_front();
   return p;
  }
  else
  {
   void* p = malloc(sizeof(T));
   return p;
  }
}
void free_data(void* p)
{
  //已使用的内存可以重复利用
  data_list.push_back(p);
}
};
class A
{
public:
int value;
A(int a):value(a){cout<<"A("<<a<<") called"<<endl;}
~A() {cout<<"~A("<<value<<") called"<<endl;}
static object_pool<A> pool_;
void* operator new (size_t size)
{
  return pool_.malloc_data();
}
void operator delete(void* p)
{
  //在析构对象后,自己来管理内存
  pool_.free_data(p);
}
};
object_pool<A> A::pool_;
void main()
{
A* a1=new A(1);
delete a1;
A* a2=new A(2);
delete a2;
}

 

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