Rust 学习笔记:关于结构体的例题

Rust 学习笔记:关于结构体的例题

参考视频:

  1. https://www.bilibili.com/video/BV13um2YgEEn

下面的程序能通过编译吗?

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

fn main() {
    let mut a = Point { x: 1, y: 2 };
    a.x += 1;
    let b = Point { y: 1, ..a };
    a.x += 1;
    println!("{}", b.x);
}

可以。i32 类型具有 Copy Trait,…a 会将 a 实例的 x 复制给 b 实例的 x,并不发生所有权的转移。

运行结果:

在这里插入图片描述

下面的程序能通过编译吗?

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

fn main() {
    let mut p = Point { x: 1, y: 2 };
    let x = &mut p.x;
    let y = &mut p.y;
    *x += 1;
    *y += 1;
    println!("{} {}", p.x, p.y);
}

可以。x 和 y 分别获得了 p 实例对应变量的写权限。

运行结果:

在这里插入图片描述

下面的程序能通过编译吗?

#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

fn area(rect: &Rectangle) -> u32 {
    rect.width * rect.height
}

fn main() {
    let rect1 = Rectangle {
        width: 30,
        height: 50,
    };
    let a = area(rect1);
    println!("{} * {} = {}", rect1.width, rect1.height, a);
}

不能通过编译。area 函数会抢夺入参的所有权。最后想打印 rect1.width、rect1.height 的值时,因为 rect1 不再拥有数据了,会报错。

在这里插入图片描述

哪种说法最能描述 Display 和 Debug 特质之间的区别?

  • A. Display 不能为结构体实现,而 Debug 可以为结构体实现。
  • B. Display 用于将值打印到控制台,而 Debug 用于在调试器中查看值。
  • C. Display 和 Debug没有区别,它们是同一个 Trait 的别名。
  • D. Display 用于向最终用户呈现值,而 Debug 用于开发者的内部使用。

答:D。

下面哪个选项是正确的?

假如你有一个 &mut Vec<i32> 类型的变量 v,执行 v.len() 会发生什么?

impl Vec<i32> {
	fn len(&self) -> usize {
		/* ... */
	}
}
  • A. 代码可以编译,因为 &mut 引用被隐式地重新借用了,作为 & 引用。
  • B. 代码可以编译,因为 &self 可以接受任何类型的引用。
  • C. 代码无法编译,因为 &mut Vec<i32> 和 &Vec<i32> 并不是相同的类型。
  • D. 代码无法编译,因为 v 没有被显式解引用。

答:A。

下面两种函数,哪种风格更符合 Rust?

struct Point(i32, i32);

impl Point {
    fn incr_v1(mut self) {
        self.0 += 1;
    }
    fn incr_v2(&mut self) {
        self.0 += 1;
    }
}

答:incr_v2。

下面的程序能通过编译吗?能通过的话,输出是什么?

struct Point(i32, i32);

impl Point {
    fn incr_x(&mut self) {
        self.0 += 1;
    }
}

fn main() {
    let mut p = Point(0, 0);
    p.incr_x();
    println!("{}", p.0);
}

可以编译。

输出:

在这里插入图片描述

下面的程序能通过编译吗?能通过的话,输出是什么?

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

impl Point {
    fn get_x(&mut self) -> &mut i32 {
        &mut self.x
    }
}

fn main() {
    let mut p = Point { x: 1, y: 2 };
    let x = p.get_x();
    *x += 1;
    println!("{} {}", *x, p.y);
}

不能编译。

在这里插入图片描述

代码先使用了 p.get_x(),等同于 Point::get_x(&p)。其中,函数的形参为 &mut Point 意味着调用函数的时候,Point 结构体形成了一个可变的引用,Point 结构体随即丢失所有权限。

因为程序最后使用了 *x,所以此时依然存在一个可变的引用。所以,p.y 没有读权限,执行报错。

内容概要:本文详细介绍了威纶通触摸屏与施耐德ATV12变频器之间的Modbus通讯方法,涵盖硬件接线、参数设置、控制程序编写以及调试技巧。首先,文章讲解了正确的硬件连接方式,强调了接线规范和注意事项,如使用带屏蔽的双绞线并确保正确接地。接着,针对ATV12变频器的具体参数设置进行了详尽说明,包括通信模式的选择、波特率、校验位等重要参数的配置。随后,文章展示了如何在威纶通触摸屏上创建Modbus RTU设备,并提供了具体的配置参数和控制命令示例。此外,文中还分享了一些常见的调试问题及其解决办法,如通讯超时、频率设定异常等。最后,给出了实用的调试建议,如使用串口助手抓包分析和加入通讯心跳检测等功能。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是那些负责PLC编程、HMI界面开发以及设备集成工作的专业人员。 使用场景及目标:适用于需要将威纶通触摸屏与施耐德ATV12变频器进行Modbus通讯连接的实际工程项目中,帮助技术人员顺利完成设备间的通讯配置,确保系统稳定可靠运行。 其他说明:本文不仅提供了详细的理论指导,还结合了丰富的实践经验,能够有效地提高读者在实际工作中解决问题的能力。同时提醒读者,在进行相关操作前务必仔细阅读官方文档,避免因误操作造成不必要的损失。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

UestcXiye

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值