寒冬信使(牛客练习赛90+阶梯博弈)

什么是阶梯博弈?
https://blog.csdn.net/qq_30241305/article/details/51956518

把曾经白色的部分全部染黑

nn 个格子排成一排,每个格子是黑色或者白色的。

有双方在格子上进行博弈,根据先后手轮流进行操作,每次操作方可以选择一个白色格子并且翻转这个格子和它前面一个格子的颜色(如果选择的是第一个格子则只翻转这个格子的颜色)。

无法操作者败,求是否先手必胜。
输入描述:
第一行给出一个正整数 TT (1\leq T\leq 10)(1≤T≤10) 表示数组组数。

接下来 TT 行给出一个长度为 nn (1\leq n\leq 10^5)(1≤n≤10
5
) 的 0101 串。

00 表示该格子颜色为黑色,11 表示该格子颜色为白色。

输出描述:

答案输出 TT 行分别表示每组数据的答案。
若先手必胜则输出 TT ,否则输出 XX 。

示例1
输入
4
01
1101
0101110110
0110111000

输出

X
T
X
T

代码

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
char a[100010];
int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%s",a);
        int l=strlen(a);
        int ans=0;
        for(int i=0; i<l; i+=2)
        {
            ans=ans^(a[i]-48);
        }
         if(ans==1)
            printf("T\n");
         else
            printf("X\n");
    }
    return 0;
}
### 牛客 BM2 的 C++ 实现 BM2 是一道经典的算法题目,主要涉及二叉树的最大路径和问题。以下是基于已知信息以及常见解决思路给出的 C++ 实现。 #### 方法概述 该问题可以通过 **动态规划** 和 **递归回溯** 来求解。核心思想是从根节点出发,计算经过任意节点的最大路径和。对于每一个节点,其贡献可以分为两种情况: 1. 节点作为路径的一部分(单边向下延伸)。 2. 节点成为路径的转折点(左子树 + 右子树 + 当前节点值)。 最终通过递归的方式自底向上更新全局最大值。 --- #### C++ 实现代码 ```cpp /** * Definition for a binary tree node. */ struct TreeNode { int val; TreeNode* left; TreeNode* right; TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {} }; class Solution { public: int maxPathSum(TreeNode* root) { if (!root) return INT_MIN; // 边界条件处理 int globalMax = INT_MIN; helper(root, globalMax); return globalMax; } private: int helper(TreeNode* node, int& globalMax) { if (!node) return 0; // 左右子树的最大贡献值,忽略负数部分 int leftGain = std::max(helper(node->left, globalMax), 0); int rightGain = std::max(helper(node->right, globalMax), 0); // 更新当前节点为路径转折点时的最大值 int currentMax = node->val + leftGain + rightGain; globalMax = std::max(globalMax, currentMax); // 返回以当前节点为起点的一侧最大路径和 return node->val + std::max(leftGain, rightGain); } }; ``` --- #### 关键点解析 1. **递归函数设计** - `helper` 函数用于计算以某个节点为根的最大路径和,并将其结果存储到 `globalMax` 中。 - 对于每个节点,分别考虑左侧和右侧子树的最大贡献值[^3]。 2. **边界条件** - 如果当前节点为空,则返回 0 表示无贡献。 - 使用 `INT_MIN` 初始化全局变量 `globalMax`,确保能够正确记录最小可能值。 3. **优化细节** - 避免重复计算子树的最大路径和,利用递归特性一次完成所有节点的访问。 --- #### 时间与空间复杂度分析 - **时间复杂度**: O(n),其中 n 是二叉树中节点的数量。每个节点仅被访问一次。 - **空间复杂度**: O(h),h 是二叉树的高度。最坏情况下(退化成链表),空间复杂度为 O(n)[^3]。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值