Unity学习日常问题记录四 -- 改变进度条上的图标

这篇博客记录了在Unity中如何通过编程实现当Slider进度条满时,将普通Bomb图标更改为BombReady图标的过程。作者详细介绍了图片资源的准备,包括设置透明背景和保存为PNG格式,并放入Resources文件夹下。在代码部分,展示了如何更新炸弹数量,当达到最大值时,使用Resources.Load加载新的Sprite并更新Handle组件的Image属性。过程中提到了GameObject的FindChild方法和Resources.Load的用法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上面简单看了Slider的内容

我想做一个改变Slider移动的图标变化的程序段,还真调了好几次

如上图,在左下角进度条满了的时候我希望由普通的Bomb(Sprite)变成BombReady(Sprite)。

这两个图片都是我把背景制作为透明,另存为png格式,这里如果photoshop另存里不出现png格式,那在图像-》格式里改成RGB 8位(32位不行),然后拖入Assets->Resources下,然后类型如图右上设为Sprite(2D and UI)。

代码如下

    public void UpdateBombState(){
        bombNum++;
        if (bombNum >

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