学习OpenGL - 矩阵操作

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本文详细介绍了OpenGL中如何使用矩阵进行图形变换,包括矩阵的创建与初始化、平移、旋转、缩放变换,矩阵乘法以及矩阵堆栈的使用,提供了源代码示例,帮助读者理解OpenGL矩阵操作。

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在计算机图形学中,矩阵是一种重要的数学工具,用于进行几何变换和坐标变换。OpenGL提供了一套强大的矩阵操作函数,使得开发者可以轻松地进行图形变换。本文将介绍如何在OpenGL中使用矩阵进行变换,并提供相应的源代码示例。

  1. 矩阵的创建和初始化
    在OpenGL中,可以使用GLfloat类型的数组表示矩阵。以下代码展示了如何创建一个4x4的单位矩阵:
GLfloat matrix[16]; // 4x4矩阵

// 初始化为单位矩阵
for (int i = 0; i 
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