在OpenGL中,我们经常需要在不同的纹理之间进行数据拷贝。这可以用于实现一些高级的图像处理和渲染技术,例如纹理合成、纹理缩放、离屏渲染等。在本文中,我将介绍两种常用的OpenGL纹理拷贝方法,并提供相应的源代码示例。
方法一:glCopyTexImage2D
glCopyTexImage2D函数可以将一个纹理的数据复制到另一个纹理中。它使用当前绑定的帧缓冲区的像素数据作为源,将数据复制到目标纹理中。以下是使用glCopyTexImage2D进行纹理拷贝的示例代码:
// 创建源纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sourceTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0</