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原创 unity瞬移最简单的方法
之前想做瞬移,在网上找攻略,都说要先烘焙网格,限定范围在进行寻路瞬移。但是其实最简单的方法,大概是将头盔当前的位置实时变更为点击位置。代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MoveOfVive : Interactable {
2017-09-21 17:16:07
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原创 unity 截屏并保存
public override void OnPointerDown(Vector3 position) { base.OnPointerDown(position); toolBox.SetActive(false); observeCamera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;//清除标记
2017-09-11 18:10:06
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原创 Vive手柄按钮
DeviceInfo.isMenuPointerPressed = ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu)| ViveInput.GetPressDown(HandRole.LeftHand, ControllerButton.Menu); DeviceInfo.isPointerDown = devi
2017-09-11 18:02:28
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原创 关于unity中3DText的使用
public override void OnPointerMove(Vector3 postion){if (wallhight == null){wallhight = new GameObject("wallhight");wallhight.AddComponent();Camera = GameObject.Find("Main Camera");}h
2017-05-15 08:11:10
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原创 如何用unity画墙,以及如何使用鼠标控制墙在Y轴上的伸缩
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class BuildWall : Interactable {GameObject Cube;//点击到的物体public Transform ParentCube;//所有生成的物体的父级GameObj
2017-05-13 08:40:06
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原创 LineRenderer在unity5.5中的使用,新手使用攻略
因为项目原因,需要用到LineRenderer,所以学习了这方面的知识。最方便的,当然是去看官方文档,或者unity圣典,但是还有一篇博客,对LineRenderer的使用做出了简洁的介绍,尤其是举例,对我这种小白非常的友好。点击打开链接当然,这篇文章介绍的不够全面,而且有些方法已经被弃用,如果你想要了解最新的和最全面的关于LineRenderer的知识,那么推荐你去看SiKi的课
2017-05-07 09:32:17
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原创 Unity3d中的灯光
DirectionLight 模拟太阳光 属性:Color颜色Intensity 光照强度shadow影子类型PointLight 模拟灯泡 没有影子 属性:color颜色Range 光照的范围Intensity强度 AreaLight 模拟手电筒 属性:range光照的长度SpotAngle 光照的半径SpotLight 模拟聚光灯 锥形光或者车头灯 没
2017-03-21 20:41:43
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空空如也
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