在Unity游戏开发中,控制游戏物体的显示和隐藏是非常常见的需求。同时,使用Time类可以实现一些与时间相关的功能,比如延迟执行、定时器等。本文将详细介绍如何在Unity中实现物体的显示和隐藏,并演示如何使用Time类来控制时间相关的功能。
1. 游戏物体的显示和隐藏
在Unity中,可以使用SetActive方法来控制游戏物体的显示和隐藏。SetActive方法接受一个布尔值参数,当参数为true时,物体将被显示;当参数为false时,物体将被隐藏。
下面是一个示例代码,演示如何通过按下键盘上的空格键来控制物体的显示和隐藏:
using UnityEngine;
public class ObjectController :