在Unity3D游戏开发中,游戏对象(GameObject)和组件(Component)是两个非常重要的概念。游戏对象是场景中的实体,可以看作是游戏世界中的一个物体或角色,而组件则是游戏对象的功能模块,用于添加特定的行为和属性。本文将介绍游戏对象和组件之间的关系,并提供相应的源代码示例。
- 游戏对象(GameObject)
游戏对象是Unity3D中最基本的实体单位。它可以代表场景中的角色、物体、灯光等等。游戏对象可以包含多个组件,通过添加不同的组件来赋予游戏对象不同的功能和行为。
在Unity中创建游戏对象非常简单,可以使用以下代码:
// 创建一个空的游戏对象
GameObject obj = new GameObject("MyGameObject"