在Unity3D中学习Shader编程可以让我们创建出令人惊叹的视觉效果。本文将介绍如何使用Surface Shader编写一个能够实现舞动曲线效果的基础Shader。我们将逐步解释Surface Shader的概念,并提供相应的源代码供参考。
首先,让我们从创建一个新的Surface Shader开始。在Unity中,我们可以通过创建一个新的Shader文件来实现这一点。在项目中的任意位置,创建一个新的文本文件,并将其命名为“DancingCurveShader.shader”。
下面是一个简单的Surface Shader的示例代码:
Shader "Custom/DancingCurveShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Speed", Range(0.1, 10.0)) = 1.0
_CurveAmplitude ("Curve Amplitude", Range(0.1, 1.0)) = 0.5
_CurveFrequency ("Curve Frequency", Range(1.0, 10.0)) = 1.0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD