学习舞动曲线的Unity Shader基础——Surface Shader在Unity3D中

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本文介绍了如何在Unity3D中使用Surface Shader创建舞动曲线的视觉效果。通过创建Shader文件,定义属性并利用Lambert光照模型,结合sin函数计算曲线,最终实现Shader在场景中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity3D中学习Shader编程可以让我们创建出令人惊叹的视觉效果。本文将介绍如何使用Surface Shader编写一个能够实现舞动曲线效果的基础Shader。我们将逐步解释Surface Shader的概念,并提供相应的源代码供参考。

首先,让我们从创建一个新的Surface Shader开始。在Unity中,我们可以通过创建一个新的Shader文件来实现这一点。在项目中的任意位置,创建一个新的文本文件,并将其命名为“DancingCurveShader.shader”。

下面是一个简单的Surface Shader的示例代码:

Shader "Custom/DancingCurveShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Speed ("Speed", Range(0.1, 10.0)) = 1.0
        _CurveAmplitude ("Curve Amplitude", Range(0.1, 1.0)) = 0.5
        _CurveFrequency ("Curve Frequency", Range(1.0, 10.0)) = 1.0
    }
 
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD
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