使用实时全局光照预计算优化Unity3D照明-微调光照贴图参数

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本文介绍了如何在Unity3D中利用预计算实时全局光照和光照贴图优化照明效果。内容包括创建光照贴图、调整光照贴图参数如分辨率、间接光强度和环境光颜色,以及提供源代码示例展示参数微调过程。

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在Unity3D中,实时全局光照是创建逼真场景的重要组成部分。光照贴图是一种常用的技术,可以通过预计算和微调光照参数来优化实时全局光照效果。本文将介绍如何使用预计算实时全局光照并微调光照贴图参数,以实现更好的照明效果。

一、预计算实时全局光照

  1. 创建光照贴图:首先,我们需要创建一个光照贴图。在Unity中,可以使用Progressive Lightmapper工具来生成光照贴图。打开Unity编辑器,选择Window -> Rendering -> Lighting Settings。在Lighting Settings窗口中,将Lightmapper设置为Progressive,并点击Generate Lighting按钮来生成光照贴图。

  2. 调整光照贴图参数:生成光照贴图后,可以通过调整一些参数来微调光照效果。例如,可以调整光照贴图的分辨率、间接光强度、环境光颜色等。这些参数的微调将影响最终的照明效果。

  3. 应用光照贴图:生成并微调好光照贴图后,将其应用到场景中的物体上。选择需要应用光照贴图的物体,在Inspector窗口中找到Lightmap Settings,并将Lightmap Index设置为生成的光照贴图的索引。

二、微调光照贴图参数

  1. 修改光照贴图分辨率:光照贴图的分辨率决定了照明的细节程度。可以根据场景的需求适当调整光照贴图的分辨率。在L
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