Unity C# 脚本常用代码 Unity3D

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本文聚焦Unity开发中的C#脚本应用,涵盖创建GameObject、获取组件、实例化Prefab、注册事件监听、使用定时器、协程及随机数和碰撞检测等关键操作,附带源代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity开发中,使用C#脚本是非常常见的。本文将介绍一些常用的Unity C#脚本代码,并提供相应的源代码示例。

  1. 创建GameObject:
// 创建一个空的GameObject
GameObject emptyObject = new GameObject();

// 创建一个带有名称的GameObject
GameObject namedObject = new 
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