在移动平台上发布游戏时,优化是确保游戏性能和用户体验的重要环节。本文将总结一些Unity3D移动端打包优化的常见技术和最佳实践,并提供相应的源代码示例。
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纹理压缩:
移动设备的图形处理能力有限,因此纹理压缩是优化游戏性能的关键。Unity提供了多种纹理压缩格式,如ETC、PVRTC、ASTC等。选择适当的纹理压缩格式可以减小纹理的内存占用和GPU负载。以下是一个使用ETC2纹理压缩的示例代码:
// 设置纹理的压缩格式为ETC2 Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>(