VC PB dll
VC6中的函数调用约定:
调用约定 堆栈清除 参数传递
__cdecl 调用者 从右到左,通过堆栈传递
__stdcall 函数体 从右到左,通过堆栈传递
__fastcall 函数体 从右到左,优先使用寄存器(ECX,EDX),然后使用堆栈
thiscall 函数体 this指针默认通过ECX传递,其它参数从右到左入栈
建议在不同语言间的调用中(如DLL)最好采用stdcall调用约定,因为它在语言间兼容性支持最好;
在调用DLL里面的函数时候,要用extern 声明是外部变量
比如 extern int add(int num1,int num2);
在编译DLL时,要把编译的LIB文件放到执行文件的目录下,并且在编译执行文件的时候要连接LIB文件。
在定义DLL的时候要定义导出函数就要在该函数前面加__declspec(DLLexport)时,
C++编译器为了支持函数的重载会进行函数名字改编,当可执行模块执行该函数时由于找不到该函数的名字,
于是调用就会出现错误!当使用extern “C”时就可以告诉编译器不必修改函数名和变量名。
这样就可以用C++或C编译器程序调用该函数。或者使用def文件.
// def文件
LIBRARY dlltest
EXPORTS
add
subtract
和编写一般的DLL方法相同,需要注意以下两点:
(1)调用约定
C函数有_stdcall、_cdecl、_fastcall等多种调用约定,调用约定用来说明函数参数的压栈顺序和由谁(函数自身还是调用者)来修改堆栈。关于调用约定的详细说明,请参考我转载的另一篇文章。
编写供PB调用DLL,请使用_stdcall调用约定,如下所示:
extern "C" _declspec(dllexport) int _stdcall GetInt(char* name)
{
...
}
(2)def文件
在VC++中,如果生成DLL可以不使用.def文件,只需要在VC++的函数定义前加__declspec(dllexport)修饰就可以了。生成的DLL VC++用户可以直接使用,但PB、VB等用户使用会遇到函数名转换的问题。因为VC++对于__declspec(dllexport)声明的函数会进行名称转换,如下面的函数:
__declspec(dllexport) int _stdcall GetStr()
编译后会转换为 GetStr@0,这样在PB、VB中声明函数时应该声明GetStr@0,
如果函数带有参数,转换后的函数名将更加复杂,这使PB、VB用户使用起来很不方便。在def文件中由EXPORT输出函数可解决这个问题。
如dll要输出如下两个函数:
extern "C" _declspec(dllexport) int _stdcall GetInt(char* name);
extern "C" _declspec(dllexport) char* _stdcall GetStr(int id);
则def文件书写如下(TEST为工程名):
LIBRARY "TEST"
DESCRIPTION 'TEST Windows Dynamic Link Library'
EXPORTS
; Explicit exports can go here
GetInt @1
GetStr @2
编译生成DLL后,在PB中要调用GetStr函数,只需做如下声明即可:
function string GetStr(int a) library("TEST.dll");