【OSG案例详细分析与讲解】之八:【基于状态集和节点回调的动画实现2】

本文详细介绍了如何在OpenSceneGraph中使用状态集和节点回调实现动画。通过创建状态集更新回调、节点位置回调,结合osgAnimation库,实现了颜色动态变化、节点位置变化的动画效果。同时,展示了如何创建具有动态颜色和位置变化的立方体模型和坐标轴模型,并使用UpdateMatrixTransform自定义节点更新方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、前言

       在开发动画时,状态集和节点回调是非常有用的工具。本节文章将介绍如何使用状态集更新回调、创建状态集回调、节点位置回调、基于时间差的节点回调、基于距离差的节点回调,并展示如何创建具有节点和状态集回调的动画节点。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

翰墨之道

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值