一、前言 在开发动画时,状态集和节点回调是非常有用的工具。本节文章将介绍如何使用状态集更新回调、创建状态集回调、节点位置回调、基于时间差的节点回调、基于距离差的节点回调,并展示如何创建具有节点和状态集回调的动画节点。