一. 装饰器模式
1. 背景
在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。
2. 定义和特点
(1). 定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
(2). 优点:
A. 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
B.可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。
(3). 缺点
装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。
3. 具体实现
(1). 模式结构
A. 具体的业务类:实现各种业务
B. 抽象装饰器类
C.具体的装饰器类
(2). 使用场景
比如支付成功后,需要修改数据库订单业务,发短信、发邮件、保存本地日志等,每个业务可以写成一个装饰器类,这样可能动态的扩充新的业务,而不是在回调类中直接顺序写死。
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(3). 代码实操
支付回调类:
/// <summary>
/// 支付回调接口
/// </summary>
public interface IPayCallback
{
/// <summary>
/// 回调处理方法
//