变量 相当于是对一块数据存储空间的命名。
- 定义变量
var v1 int
var v2 string
var v3 [10]int // 数组
var v4 []int // 数组切片
var v5 struct {
f int
}
var v6 *int // 指针
var v7 map[string]int // map, key为string类型, value为int类型
var v8 func(a int) int
懒人写法
var (
v1 int
v2 string
)
- go变量初始化
var v1 int = 10 // 正确的使用方式1
var v2 = 10 // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型
v3 := 10 // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型
出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误。
- 变量赋值
var v10 int
v10 = 123
//特别
i, j = j, i //i ,j交换,多重赋值
- 匿名变量
func GetName() (firstName, lastName, nickName string) {
return "May", "Chan", "Chibi Maruko"
}
//若只想获得nickName,则函数调用语句可以用如下方式编写:
_, _, nickName := GetName()
- 常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、
浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型
字面常量 go里无类型,只要这个常量在相应类型的值域
范围内,就可以作为该类型的常量,比如上面的常量12,它可以赋值给int、 uint、 int32、
int64、 float32、 float64、 complex64、 complex128等类型的变量。
常量定义
const Pi float64 = 3.14159265358979323846
const zero = 0.0 // 无类型浮点常量
const (
size int64 = 1024
eof = -1 // 无类型整型常量
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo", 无类型整型和字符串常
const mask = 1 << 3 //右值是常量表达式
-
常量定义右值不能为运行时才出结果的值,会报错。
-
预定义常量
Go语言预定义了这些常量: true、 false和iota。
iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,在每一个const关键字出现时被
重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1。
const ( // iota被重设为0
c0 = iota // c0 == 0
c1 = iota // c1 == 1
c2 = iota // c2 == 2
)
const (
a = 1 << iota // a == 1 (iota在每个const开头被重设为0)
b = 1 << iota // b == 2
c = 1 << iota // c == 4
)
const (
u = iota * 42 // u == 0
v float64 = iota * 42 // v == 42.0
w = iota * 42 // w == 84
)
const x = iota // x == 0 (因为iota又被重设为0了)
const y = iota // y == 0 (同上)
const ( // iota被重设为0
c0 = iota // c0 == 0
c1 // c1 == 1
c2 // c2 == 2
)
const (
a = 1 <<iota // a == 1 (iota在每个const开头被重设为0)
b // b == 2
c // c == 4
)
- 枚举
const (
Sunday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
numberOfDays // 这个常量没有导出
)
- 类型
Go语言内置以下这些基础类型:
布尔类型: bool。
整型: int8、 byte、 int16、 int、 uint、 uintptr等。
浮点类型: float32、 float64。
复数类型: complex64、 complex128。
字符串: string。
字符类型: rune。
错误类型: error。
此外, Go语言也支持以下这些复合类型:
指针(pointer)
数组(array)
切片(slice)
字典(map)
通道(chan)
结构体(struct)
接口(interface)
slice切片
1.slice数据结构
struct{
p *void //一个指向原生数组的指针
num *int //数组切片中的元素个数
len *int // 数组切片已分配的存储空间
}
2.创建数组切片
- 基于数组
package main
import "fmt"
func main() {
// 先定义一个数组
var myArray [10]int = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
// 基于数组创建一个数组切片
var mySlice []int = myArray[:5]
fmt.Println("Elements of myArray: ")
for _, v := range myArray {
fmt.Print(v, " ")
}
fmt.Println("\nElements of mySlice: ")
for _, v := range mySlice {
fmt.Print(v, " ")
}
fmt.Println()
}
#运行结果为:
Elements of myArray:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Elements of mySlice:
1 2 3 4 5
- 直接创建
创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0:
mySlice1 := make([]int, 5)
创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0,并预留10个元素的存储空间:
mySlice2 := make([]int, 5, 10)
直接创建并初始化包含5个元素的数组切片:
mySlice3 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
3.动态增减元素
package main
import "fmt"
func main() {
mySlice := make([]int, 5, 10)
fmt.Println("len(mySlice):", len(mySlice)) //len 计算切片的元素个数
fmt.Println("cap(mySlice):", cap(mySlice)) //cap 计算切片已分配的存储空间
}
mySlice = append(mySlice, 1, 2, 3)
函数append()的第二个参数其实是一个不定参数,我们可以按自己需求添加若干个元素,
甚至直接将一个数组切片追加到另一个数组切片的末尾:
mySlice2 := []int{8, 9, 10}
// 给mySlice后面添加另一个数组切片
mySlice = append(mySlice, mySlice2...)
等价
mySlice = append(mySlice, 8, 9, 10)
//加上省略号相当于把mySlice2包含的所有元素打散后传入
4.基于数组切片创建数组切片
oldSlice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := oldSlice[:3] // 基于oldSlice的前3个元素构建新数组切片
5.内容复制
slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice2 := []int{5, 4, 3}
copy(slice2, slice1) // 只会复制slice1的前3个元素到slice2中
copy(slice1, slice2) // 只会复制slice2的3个元素到slice1的前3个位置
map
map是一堆键值对的未排序集合
package main
import "fmt"
// PersonInfo是一个包含个人详细信息的类型
type PersonInfo struct {
ID string
Name string
Address string
}
func main() {
var personDB map[string] PersonInfo //声明
personDB = make(map[string] PersonInfo) //创建
// 往这个map里插入几条数据
personDB["12345"] = PersonInfo{"12345", "Tom", "Room 203,..."}
personDB["1"] = PersonInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}
// 从这个map查找键为"1234"的信息
person, ok := personDB["1234"]
// ok是一个返回的bool型,返回true表示找到了对应的数据
if ok {
fmt.Println("Found person", person.Name, "with ID 1234.")
} else {
fmt.Println("Did not find person with ID 1234.")
}
delete(personDB, "1") //删除map中的一个元素
}
函数定义
package mymath
import "errors"
func Add(a int, b int) (ret int, err error) {
if a < 0 || b < 0 { // 假设这个函数只支持两个非负数字的加法
err= errors.New("Should be non-negative numbers!")
return
}
return a + b, nil // 支持多重返回值
}
函数调用
import "mymath"// 假设Add被放在一个叫mymath的包中
// ...
c := mymath.Add(1, 2)
小写字母开头的函数只在本包内可见,大写字母开头的函数才
能被其他包使用。这个规则也适用于类型和变量的可见性。
不定参数
func myfunc(args ...int) {
for _, arg := range args {
fmt.Println(arg)
}
}
1.不定参数类型
2.不定参数的传递
3.任意类型的不定参数
package main
import "fmt"
func MyPrintf(args ...interface{}) {
for _, arg := range args {
switch arg.(type) {
case int:
fmt.Println(arg, "is an int value.")
case string:
fmt.Println(arg, "is a string value.")
case int64:
fmt.Println(arg, "is an int64 value.")
default:
fmt.Println(arg, "is an unknown type.")
}
}
}
func main() {
var v1 int = 1
var v2 int64 = 234
var v3 string = "hello"
var v4 float32 = 1.234
MyPrintf(v1, v2, v3, v4)
}
该程序的输出结果为:
1 is an int value.
234 is an int64 value.
hello is a string value.
1.234 is an unknown type.
多指返回
匿名函数与闭包
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var j int = 5
a := func()(func()) {
var i int = 10
return func() {
fmt.Printf("i, j: %d, %d\n", i, j)
}
}()
a()
j *= 2
a()
}
上述例子的执行结果是:
i, j: 10, 5
i, j: 10, 10
错误处理
1.error接口
2.defer 一个函数中可以存在多个defer语句,因此需要注意的是, defer语句的调用是遵照
先进后出的原则,即最后一个defer语句将最先被执行.
3.panic()和recover()