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原创 图像处理——卷积

这是通过数学公式进行的描述,但是我们要了解的是关于图像处理方面的,所以就没有那么的抽象。我们只需要知道,是怎么通过卷积去处理图像的,处理完成后的图像是什么样的就可以。在图像处理方面,卷积操作指的就是使用一个,对图像上的像素进行处理。经常用来进行边缘检测和图像的模糊处理。卷积核一般是四方形的网格结构(2X2、3X3),是一个方形的结构,每一个区块都有相应的权重值。step1:把卷积核的中心放在要进行计算的该像素上step2:翻转核之后再依次计算核中每个元素的权重值和其覆盖的图像像素值相乘。

2024-12-11 15:14:29 3755

原创 UnityShader_实现镜子效果

主要运用了Unity的RenderTexture,和相机去实现。把相机的物体渲染到Texture上,进行实现的效果。

2024-12-03 15:50:26 769 2

原创 Unity 使用UV坐标和Shader做小地图

个不用遮罩,不用把整个小地图图片放到UI上。只用通过计算偏移,然后改变UV,在通过Shader根据UV坐标渲染一部分就可以

2024-12-03 11:29:19 589

原创 UnityShader——简单案例

使用UnityShader完成渐变材质和顶点水波纹效果

2024-11-25 10:11:05 1202

原创 Unity Shader -- 漫反射光照模型

本篇主要是UnityShader的漫反射光照模型

2024-11-06 17:58:58 1594

原创 Unity Shader -- 透明度混合

透明度混合、渲染顺序、使用渲染队列(Queue)和渲染命令Blend去进行操作,得到半透明的效果。

2024-11-05 18:57:54 1348

原创 Unity Shader空间坐标的转换

Unity Shader空间坐标的转换

2024-11-05 14:07:04 686 2

原创 Unity Shader —— CG的一些表达式、API

一、基本类型表达式:二、结构体与语义:三、标准内置函数四、Unity自带函数

2024-06-22 11:29:32 200

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