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原创 UE缓存路径修改
默认是C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache。引擎版本\Engine\Config\BaseEngine.ini。你想要的目录\DerivedDataCache。
2024-08-14 08:59:45
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原创 Unity开发用什么编辑器,vs,vscode,rider
Untiy开发用什么编辑器,像我这种有强迫症的选手就会纠结哪个更适合,更好用,就去用哪一种,比如我以前做cocos开发的时候习惯了用vscode编辑器,但是我看教程的时候老师就说,推荐用visual studio,因为不用去折腾插件,我就选择了visual studio,用了几个月后还是不习惯,后来就折腾了用vscode,然后纠结于它没有像visual studio那样,有个自带AI代码提示工具,就折腾了半天vscode里的插件,最后没有成功,然后我又去试了Jetbrains rider。
2023-11-04 10:38:57
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原创 Unity GameFramework资源模块学习笔记-AssetBundleBuilder输出目录意义
AssetBundleBuilder输出目录意义Working Path:Unity生成AssetBundle时的工作目录Output Package Path:为单机模式生成的文件所在目录。若游戏是单机游戏,生成结束后将此目录中对应的文件拷贝至StreamingAssets后构建App即可。(我用UGF2021.5.31版本发现已经可以自己拷贝过去了)Output FullPath:为可更新模式生成的完整文件包的所在目录。就是需要上传到网络上的更新资源包。Output Packed Path:就
2023-10-27 15:41:27
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原创 遍历的时候会删除数据的处理方式
别人对GameFramework分析,看到这段代码学到了,详细说是调用update方法的时候会出现销毁情况,所以用了一个临时列表,学到了。
2023-10-24 17:06:22
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原创 mac安装brew,ruby,cocospods
先百度安装好brew,然后brew update,brew install ruby,安装好后要新的ruby生效需要找到brew安装的ruby的位置,我的在/opt/homebrew/Cellar/ruby/3.2.2/bin。.bash_profile文件的修改不能立马生效,需要执行source ~/.bash_profile,且只在当前终端窗口中生效。在~/下创建./zshrc 文件,在文件里添加source ~/.bash_profile命令。要pod命令生效,同样配置pod的环境变量。
2023-04-16 12:32:17
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原创 vscode启动layui
1、首先在VSCode 上装一个插件:Debugger for Chrome ,如下图所示:在搜索框中输入Debugger for Chrome 然后点击安装debugconfig配置{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "chrome", ...
2020-04-03 17:07:46
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原创 FRP内网穿透配置
github下载地址https://github.com/fatedier/frp/releaseslinux服务端安装export FRP_VERSION=0.29.1sudo mkdir -p /etc/frpcd /etc/frpsudo wget "https://github.com/fatedier/frp/releases/download/v${FRP_VERSI...
2020-03-29 23:16:00
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原创 Robitcs,CV,ASR,TTS,NLP,KG,CG是什么
有自己的身体(Robitcs),拥有自己的视觉(CV)、听觉(ASR)、可以说话唱歌(TTS),可以回答自然语言问题(NLP),有自己的意识(KG),形象和动作(CG)各种缩写 写那么高端谁知道什么意思呀...
2020-01-18 09:49:51
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转载 C语言中include引用顺序的小常识
本文链接:https://blog.csdn.net/gernie/article/details/52886638在C语言中,我们常用include去引用一个头文件。比如:#include<stdio.h>。平时我们编程时很少关心头文件的引用顺序。其实,头文件的引用顺序对于程序的编译还是有一定影响的。此处记录一个小常识,以加强对该知识点的记忆。1.如果要在文件a.h中声明一个在...
2019-10-10 10:09:18
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原创 lua实现小根堆
local MinHeap = class("MinHeap")function MinHeap:ctor() self._lbData = {}; self._dataLen = 0;endfunction MinHeap:push(num) table.insert( self._lbData, num); self._dataLen = self...
2019-09-23 15:39:50
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原创 记一次gitlab配置smtp邮箱的问题
网上有很多配置,随便一搜就有了,按照配置配置好gitlab.rb,死活不成功,折腾的要死要活的,都想把gitlab卸载了,看了发送日志,也一直怀疑是 配置没有生效,但是就是不知道配置哪里有问题,不懂得看运行命令的日志啊,在使用gitlab-ctl reconfigure时,他明明提示说url配置错了,external_url 之前没有配上http:// 所以导致整个gitlab.rb没有生效,...
2019-05-15 00:12:36
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原创 lua用cc.ScrollView自己实现TableView,并分页请求网络,刷新界面
先上代码local CustomListView = class("CustomListView", cc.Node);--==============================----author:{SYL}--desc: 列表 目前就实现垂直滑动的--time:2019-03-13 08:47:57--@_scrollView: studio中拼的scrollVie...
2019-03-15 18:14:36
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原创 OpenGL入门学习笔记02
多边形1,多边形的两面和绘制这是一个三维的概念,一个多边形有正面和反面,我们可以设置正面和反面的绘制方式glPolygonMode(GL_FRONT,GL_POINT) 正面,只绘制顶点GL_BACK 反面 GL_FRONT_AND_BACK正面和反面GL_FILL填充的绘制方式 GL_LINE绘制边缘的线2,反转多边形有正面和反面,比如默认逆时针绘制的为正面,在一
2017-11-17 17:00:27
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原创 OpenGL入门学习笔记01
安装GLUT工具包 下载地址http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip解开压缩包有5个文件,2个dll放到C:\Windows\SysWOW64,gl
2017-11-16 16:41:09
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空空如也
空空如也
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