1. vector容器的性质
在C++中,vector容器具有如下性质:
元素连续存储。就如C/C++中的数组一样,具有随机访问的特性,寻址极快。
自动扩容。其内部存储空间由分配器自动管理,随着其存储元素的增加,当目前存储空间不够时,会自动地申请更大的内存空间并完成原有数据的拷贝,无需外界干预。
采用模板编程思想。vector本身是一个模板类,其模板参数可以传入任意C++的原始数据类型或类与结构或其指针、引用等。
通用性极强。vector是STL中的标准容器,几乎所有正规编译器附带的库中都对其进行了支持。
在非尾部进行插入、删除操作效率相对较低。由于vector中元素连续存储的特性,在其中间插入或删除元素,需要对其后的所有元素进行移动,因此效率比较低下。因此,在需要频繁插入、删除元素的情况下,不宜用vector作为容器。
2. vector中数据类型的绑定
使用vector时,至少需要包含vector头文件,其所有定义皆在std命名空间中。正如介绍中所述,C++中的vector类是一个模板类,因此在使用时,要指定其中存储的元素类型。先来看个简单的,将C++中的原始数据类型作为元素类型:
vector<double> vecPrice;
此外,C++中的类、类的指针等也都可以使用vector进行存储。如下面定义了一个存储CShape类型指针的向量:
class CShape
{
private:
int m_nID;
public:
virtual void draw() = 0;
}
int main()
{
vector<CShape *> vecShape;
}
3. vector的初始化
下面先介绍vector类型的初始化:
初始化一个空向量
vector<int> a1; //声明一个空的int类型的向量,名为a1 cout << "size:" << a1.size() << " capcity:" << a1.capacity() << endl; // 0 0
初始化一个包含20个元素的向量,其中的元素被初始化为0
vector<int> a2(20); //声明一个名为a2的向量,内部包含20个元素,且元素没有进行人工初始化(VC默认初始化为全0) cout << "size:" << a2.size() << " capcity:" << a2.capacity() << endl; // 20 20
初始化一个包含10个元素,每个元素都为0的向量
vector<int> a3(10, 3); //声明一个大小为10,且元素全部初始化为3的向量 cout << "size:" << a3.size() << " capcity:"