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原创 网络同步(帧同步和状态同步)
网络同步有3种:帧同步、状态同步、实时广播同步,开发过程中可以混合使用。网络同步的目标就是时刻保证多台机器的游戏表现完全一致。
2024-01-22 19:46:44
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原创 网络通信(Socket/TCP/UDP)
TCP/IP传输协议,即传输控制/网络协议,也叫作网络通讯协议。它是在网络的使用中的最基本的通信协议。TCP/IP传输协议对互联网中各部分进行通信的标准和方法进行了规定。并且,TCP/IP传输协议是保证网络数据信息及时、完整传输的两个重要的协议。TCP/IP传输协议是严格来说是一个四层的体系结构,应用层、传输层、网络层和数据链路层都包含其中。[2]TCP/IP协议是Internet最基本的协议,其中应用层的主要协议有TelnetFTPSMTP。
2024-01-21 11:24:10
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原创 Lua脚本语言(持续更新)
end该参数是可选的指定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字local。指定函数名称。函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。函数体,函数中需要执行的代码语句块。函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。实例:以下实例定义了函数max(),参数为 num1, num2,用于比较两值的大小,并返回最大值。elseendend。
2023-11-23 20:19:11
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原创 可编程渲染管线(SRP)_学习笔记
Unity 的可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline, SRP) 是一项可以通过 C# 脚本来控制渲染的功能。SRP 技术可以强化通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)。
2020-10-22 21:46:40
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原创 关于“在Visual studio 2017中出现:无法打开源文件”的问题!
初到公司交接了公司的一个互动软件项目,但在项目移植和开发中却出现了“无法打开源文件”的问题。那么出现这种问题,一般是因为自己项目的文件路径在项目中没有设置正确。解决方法1.明确自己项目中解决方案的配置和平台(具体根据自己的项目设置)。2.在解决方案中选中自己的项目,右键弹出选项框后选择属性,之后会出现如下窗口。3.设置配置和平台这两个选项,在这里我是根据自己的电脑来设置的:比如你的电脑是64位的就...
2018-04-29 18:20:26
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空空如也
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