fork()与vfork()的区别及源代码实例

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本文详细介绍了Linux系统中fork()和vfork()函数的区别,包括它们如何创建子进程、如何处理内存空间以及在实际使用中应注意的事项。fork()函数创建子进程时复制父进程的地址空间,而vfork()共享地址空间,速度更快但需谨慎操作以防止影响父进程。开发者应根据需求选择合适的创建子进程方法。

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在Linux操作系统中,fork()和vfork()是两个用于创建子进程的系统调用函数。尽管它们的目的都是创建一个新的进程,但它们在实现方式和行为方面存在一些重要的区别。本文将详细介绍fork()和vfork()的区别,并提供相应的源代码示例。

  1. fork()函数:
    fork()函数用于创建一个新的进程,新进程是原始进程(称为父进程)的一个副本。新进程从fork()调用的位置开始执行,并继承父进程的内存、文件描述符和其他资源。fork()函数的原型如下:
#include <unistd.h>

pid_t fork(void);
小包优先+web优先+2千多条游戏服务器IP优先+游戏爆发+连接数限制 番茄概念QOS脚本 主要概念: 1.小包优先定义: 上传数据包中长度小于128Byte并且状态为ESTABLISHED的数据包 下载数据包中长度小于256Byte并且状态为ESTABLISHED的数据包 这个ESTABLISHED是什么东东呢? 解释:TCP数据包有INVALID,ESTABLISHED,NEW,RELATED,UNTRACKED等状态。 具体解释:http://man.chinaunix.net/network/iptables-tutorial-cn-1.1.19.html#USERLANDSTATES 这个ESTABLISHED指连接已经完全建立的数据包了,而NEW指新建一个连接所使用的第一个数据包。 这样,就排除了那些状态为NEW的小包。 好处:有些人总是热衷于“修改XP最大连接数”来提高BT下载速率。其实这个所谓的“最大连接数”是指“最大并发连接数”, 也就是XP每秒能够发送状态为NEW的数据包,默认值是10。有些垃圾的BT软件将其修改为1000,这样庞大的连接数将会导致 瞬间上传速率非常大,如果将其优先级设置太高,将会导致网络延迟的震荡(一会高一会低)。 PS:“修改XP最大连接数”是无法提高BT下载的速率的,最多可以提高达到最大速率的时间。比如说不修改30秒达到最大速率,修改 后可能10秒就达到最大速率。但是会带来操作系统不稳定,路由器压力增大,蠕虫攻击,网络延迟震荡等不良后果。 微软在IT业混了几十年,从来就不提倡所谓的“修改最大连接数”。 2.正常的web浏览相对于下载BT数据包具有较高的优先级。 3.游戏爆发的定义: 当某个内网IP的速率小于50KB/S的时候,那么该IP的数据包进入“游戏爆发队列”。时间为10秒。 “游戏爆发队列”的优先级仅仅低于“游戏队列” 对于那些只玩游戏不下载的IP有帮助。 4.连接数限制。PS:tcp连接数在ROS各版本均可用,UDP连接数则需在5.X以上支持! 每IP限制TCP连接数100,UDP连接数150,并且对DNS,WEB,QQ等端口例外 不过在此我并未加入在脚本里,大家可以自行添加。 ex: TCP限线程 /ip firewall filter add chain=forward protocol=tcp tcp-flags=syn connection-limit=100,32 action=drop 创奇高手 QQ:550453843 Q群:500人总群 ROS总基地 群号:7217877(拥挤) 新群 创奇网络社区ROS总基地 群号:143322592(推荐) 新群 创奇网络社区ROS总基地 群号:139532314 (推荐) 创奇网络社区|ROS总基地 专注于ROS软路由技术!专注于互联网IT前沿技术!http://bbs.chanki.net 提倡互助分享精神!打造一个集IT资讯,网吧技术,网络技术,资源共享,硬件数码等的一体化交流社区!
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