一文掌握 OpenGL 几何着色器的使用

学习本文需要具备 OpenGL ES 编程基础,如果看起来比较费劲,可以先看入门文章 OpenGL ES 3.0 从入门到精通系统性学习教程

什么是几何着色器

几何着色器(Geometry Shader) OpenGL 管线中的可选着色器阶段,位于顶点着色器(Vertex Shader) 和光栅化阶段 之间。

其核心功能是基于输入的图元(如点、线或三角形),生成新的图元,或对输入的图元进行修改。
在这里插入图片描述

几何着色器的执行是以图元为单位的:

  • 输入是一个图元(例如一个点、线段或三角形);
  • 输出可以是零个、一个或多个新的图元。

几何着色器处理后,输出的是一个或多个新的图元将会被传递到光栅化阶段。

光栅化负责将几何图形(如三角形)转换为片段(即潜在的像素),并为每个片段计算属性(如

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