在Android Fragment中展示Unity场景(Unity3D)

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本文介绍了如何在Android应用程序的Fragment中展示Unity3D场景。通过创建新Android项目,导入Unity项目,创建UnityFragment,配置UnityPlayerActivity以及更新AndroidManifest.xml,实现了Unity场景在Fragment中的显示。在实现过程中,使用UnityPlayer类管理Unity场景的生命周期和渲染。

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在本文中,我们将探讨如何在Android应用程序的一个Fragment中展示Unity场景(使用Unity3D)。我们将通过创建一个Android项目,并使用Unity3D引擎来实现这一目标。下面是详细的步骤和相应的源代码。

步骤1:创建一个Android项目
首先,我们需要创建一个新的Android项目。可以使用Android Studio或其他喜欢的IDE来完成此操作。在创建项目时,请确保选择正确的最低Android版本和其他必要的配置。

步骤2:导入Unity项目
接下来,我们需要将Unity项目导入到我们的Android项目中。请按照以下步骤执行:

  1. 打开Unity编辑器,并打开你的Unity项目。
  2. 在Unity编辑器中,选择“文件(File)”→“构建设置(Build Settings)”。
  3. 在“平台(Platform)”部分,选择Android,并单击“切换平台(Switch Platform)”按钮。
  4. 在“构建设置(Build Settings)”对话框中,单击“导出(Export)”按钮,选择一个输出目录,并导出Unity项目。

步骤3:创建UnityFragment
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