白骑士的JavaScript教学进阶篇之异步编程 3.2.2 Promise与链式调用

        JavaScript 的异步编程是开发现代 Web 应用程序的关键部分。随着应用程序的复杂性增加,传统的回调函数虽然有效,但容易导致“回调地狱”问题,使得代码难以维护和理解。为了应对这一挑战,ES6 引入了 ‘Promise‘,它提供了一种更清晰、更简洁的方式来处理异步操作,并通过链式调用的方式使代码更加直观。在本节中,我们将详细探讨 ‘Promise‘ 的概念、工作原理、以及如何使用链式调用来简化复杂的异步流程。

什么是Promise?

        ‘Promise‘ 是一个用于处理异步操作的对象。它代表一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。‘Promise‘ 对象可以处于以下三种状态之一:

  • Pending(待定):初始状态,操作未完成。
  • Fulfilled(已兑现):操作成功完成,并返回了一个值。
  • Rejected(已拒绝):操作失败,并返回了一个原因。

        通过 ‘Promise‘,我们可以将异步操作的逻辑从回调函数中分离出来,使得代码更加模块化和易于维护。

创建Promise

        ‘Promise‘ 可以通过 ‘new Promise‘ 构造函数创建,构造函数接受一个回调函数作为参数,该回调函数又接受两个参数:‘resolve‘ 和 ‘reject‘。在异步操作成功时调用 ‘resolve‘,在失败时调用 ‘reject‘。

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