游戏服务器架构

背景

游戏服务器的架构经过多年的迭代 笔者通过自己做的游戏和思考 将服务器的架构分为以下三种情况

全服单进程(全部玩家全部逻辑都在一个进程内处理 一个进程就是一个服务器)

分区多进程(有多个相同的进程 每个进程是一个服务器 每个进程处理全部的逻辑 玩家在创号时选择一个服务器 之后就跟这个服务器也就是进程绑定)

微服务(全区同服 没有分区的概念 将游戏中的每个模块 或者说每个模块拆成一个一个进程或者叫服务)

全服单进程

说明:每个客户端都是连接同一个服务器进程 包括建议连接和处理逻辑

分区多进程

说明:每个客户端在创号时会选择一个服务器 每个服务器由一个进程处理

之后就由对应的进程处理逻辑      每个服务器进程是相同的 有点相当于集群

微服务

说明:游戏中每个服务都被拆成一个一个进程去处理 每个服务可以有多个相同的进程处理

客户端先连接网关服务 然后网关去调用对应的服务    实现全区同服的

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