在Unity3D中,版本升级是一个常见的操作,它可以带来新功能和性能改进。然而,有时候在升级后,我们可能会遇到一些问题。其中之一就是在将Unity版本升级到2020后,输入系统的封装出现了一些问题。
在Unity中,输入系统是游戏开发中非常重要的组成部分。它负责处理玩家的输入,例如键盘、鼠标和触摸屏等。在Unity 2020之前的版本中,Unity使用的是旧的输入系统,它在处理输入方面存在一些限制和不足。
为了解决这些问题,Unity在2020版本中引入了新的输入系统,该系统被称为Input System Package。新的输入系统提供了更强大和灵活的功能,能够更好地满足开发者的需求。
然而,由于升级到Unity 2020后,旧的输入系统和新的输入系统并存,这可能导致一些冲突和问题。尤其是在旧的输入系统封装的代码中,可能会出现一些不兼容的情况。
针对这个问题,下面是一个示例代码,展示了如何在Unity 2020中更新输入系统的封装:
using UnityEngine;
usin