Unity版本升级到2020后,对于输入系统的封装出现了问题

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在将Unity版本升级到2020后,旧的输入系统与新输入系统Package并存导致问题。Unity引入了新的Input System Package,提供更强大、灵活的功能。为解决封装冲突,示例代码展示了如何在PlayerController脚本中使用PlayerInput类处理输入事件,包括移动和跳跃。升级后,开发者需根据需求调整和扩展输入系统的封装以适应新版本。

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在Unity3D中,版本升级是一个常见的操作,它可以带来新功能和性能改进。然而,有时候在升级后,我们可能会遇到一些问题。其中之一就是在将Unity版本升级到2020后,输入系统的封装出现了一些问题。

在Unity中,输入系统是游戏开发中非常重要的组成部分。它负责处理玩家的输入,例如键盘、鼠标和触摸屏等。在Unity 2020之前的版本中,Unity使用的是旧的输入系统,它在处理输入方面存在一些限制和不足。

为了解决这些问题,Unity在2020版本中引入了新的输入系统,该系统被称为Input System Package。新的输入系统提供了更强大和灵活的功能,能够更好地满足开发者的需求。

然而,由于升级到Unity 2020后,旧的输入系统和新的输入系统并存,这可能导致一些冲突和问题。尤其是在旧的输入系统封装的代码中,可能会出现一些不兼容的情况。

针对这个问题,下面是一个示例代码,展示了如何在Unity 2020中更新输入系统的封装:

using UnityEngine;
usin
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